PLATFORM
|
SEGA GENESIS
|
GENRE
|
FIGHTING
|
RELEASED
|
JUNE
1996 (OCTOBER 6, 1995 ARCADE)
|
PUBLISHER
|
MIDWAY GAMES, WILLIAMS
|
DEVELOPER
|
MIDWAY
GAMES, AVALANCHE SOFTWARE
|
перша публікація http://www.opengamer.com.ua/ultimate-mortal-kombat-3/
УЛЬТИМАТ
Рано чи пізно, це трапляється, великі ігри, що
домінують у кадрі роками, уходять в небуття, звільняючи місце, для чогось
нового. Інколи це відбувається через чергову частину, що не співпадає з
очікуваннями фанатів. Інколи занепад може бути поступовим, і виходить не одне посереднє
продовження, перш ніж стає зрозуміло, що справи серіалу кепські. Доля «МК»,
більше схожа на другий варіант, випустивши дві хітові частини, що не
сприймались інакше, ніж найкращий файтинг у світі, Мідвей пішов слизьким шляхом
комбінації цих двох ігор в різних варіаціях та на різних платформах.
Пам’ятаючи ті часи, я не можу сказати, що
спочатку такий підхід викликав, негативне сприйняття спільноти. Навпаки, поки
ефект оригінальних ігор був сильним, всі фанати хотіли більше контенту, в першу
чергу бійців, що було безумовно підігріто кардинальними змінами третьої
частини. Восени 1996 року, на нове покоління консолей, вийшов так званий «МК
Трилогія», що об’єднав три гри серії і на той момент, здавався піком мрій
шанувальників, особливо в Україні, де і Сега, багато кому була недоступною
розкішшю, адже в одній грі були зібрані всі три частини, що давало можливості
самих цікавих комбінацій поєдинків. Щоправда, більшості гравців довелось
обмежитись розширеною варіацією «МК3», що вийшла роком раніше, і в народі,
отримала назву «Ультимат».
Нажаль, порт для Сега, цього разу, дуже сильно
підкреслив різницю не тільки з наступним поколінням платформ, але і з головним
конкурентом від Нінтендо. Власне, гра поступалась і попереднім частинам на самій
Сега. В намаганні увіпхнути в картридж, якомога більше бійців, розробники були
змушені жертвувати різноманітними фрагментами гри. В результаті, «Ультимат», не
являв собою тої закінченості, що була знайома нам по попереднім іграм. Зрештою,
багато геймерів, зробили логічний висновок, навіщо грати в гібридну версію
«МК3», якщо за старих героїв можна комфортно пограти в «МКІІ»?
Оновлений логотип
|
Вибір режиму гри
|
Екран вибору бійців
|
Один з найочікуваніших героїв
|
НОВЕ, ЦЕ ПОГАНО ЗАБУТЕ СТАРЕ
Що ж змінилось в новій-старій грі? Гра зберегла
арени з третьої частини, та отримала 5 нових рівнів, з переліку персонажів
зникла Шива, але додались ніндзя та асасінки різноманітних кольорів, пропала
частина голосового супроводу (імена бійців більше не оголошуються вголос),
змінились декілька фаталіті, та зникли анімаліті і мерсі, про що навряд чи
хтось пожалів, зате додалось нове добивання – бруталіті – фатальне комбо, що
розбивало противника на шматки та кістки.
Графічно Ультимат серйозно здав, нові задні плани,
виглядали слабенько, нові-старі персонажі - були бляклою тінню тих, що ми знали
по «МКІІ». Навіть меню втратило колишній лоск. Якщо «МК3» виглядав трошки
світлішим за попередника, то Ультимат був просто тьмяний. Враховуючи бідніший
звук, гра апелює до останнього аргументу – якості геймплею та додатковому
контенту. На щастя, вони тут є.
Сюжет поновили лише «картками» з історією
додаткових бійців, так що, концептуально та міфологічно, Ультимат, це все одно
третя частина, в яку нашвидкоруч, вписали колишніх персонажів. Як і в «МКІІ»,
їх моделі абсолютно однакові, просто виконані в різних кольорах (фактично дві
моделі, жіноча та чоловіча). Кітана відтепер стала донькою Шао Кана, та була
звинувачена у зраді, після того, як вбила Мілену. За принцесою полює сестра
вбитої – Джейд, колишній секретний персонаж з «МКІІ», при цьому саму
Мілену оживили.
До гри вернулись не тільки три базових ніндзя з
«МКІІ» - Рептилія, Скорпіон та Саб-Зіро у масці, але і також раніше секретні
Смок та Нуб Сайбот. Смока відкривали кодом, а Нуб Сайбот у версії для Сега був
доступним одразу. Компанію їм складуть Ермак та Рейн – обидва породження
навколоігрових чуток та фальсифікацій. Ермака (чиє ім’я взагалі абревіатура
помилки в програмі, та немає відношення до москвинського дослідника Сибіру, щоб
Ви там не думали) шукали, ще у першій частині, що підбурювалось також пранками
непорядних членів комьюніті, а Рейн став результатом хуліганства розробників на
аркадній версії Ультимату, що зрештою ожило, у вигляді нового бійця, під час
релізу на домашні консолі.
Битва в пустелі
|
Сайрекс виконує брейк танок
|
БРУТАЛІТІ
Як читачу вже стало зрозуміло, Ультимат не був
популярним ні за графіку, ні за оригінальність. На зразок того, як і зараз,
хардкорні фанати третього «Квейку», грають версію зі спрощеними графічними
налаштуваннями, фанати «МК», які за декілька років наїлись гарної графіки, та
не приділяли їй настільки уваги, концентрувались на голому геймплеї. Таким чином, Ультимат був позитивно
сприйнятий заради нехай невеликого, але все ж таки нового геймплейного
контенту.
Найпершим викликом стали бруталіті, комбінація із
11 кнопок, була не тільки складною до запам’ятовування, але і до виконання.
Натискати треба було швидко та точно, але тим приємніше було, коли добивання
виходило.
Для хардкорних фанатів, звичайно, було
принципово, освоїти нових бійців. В якості додаткової розваги, в нагоді стались
можливість грати матчі на витривалість у мультиплеєрі, та турнірний режим на
вісьмох бійців.
Звичайно, немає потреби детально описувати
механіку ігрового процесу, що лишилась один в один від «МК3», лише зазначимо,
що певні зміни були внесені з міркування балансування геймплею. Частина
персонажів отримала нові рухи, при тому, що невелика частина старих, була
змінена. Дехто отримав нові комбо, а частина старих була зроблена менш
травматичною. Також, роздачі, відтепер, можна було розпочинати ударами в
стрибку, що збільшило можливості їх застосування.
Невеликі зміни були зроблені у штучному
інтелекті, з метою покращити його, але в результаті гравці швидко знайшли нові
прогалини, що з’явились у поведінці комп’ютера, це дозволяли легше розправитись
з затисненим в куток ворогом, підловити комп’ютер на певних діях, або, при
бажанні змусити топтатись на місці.
Піт фаталіті збереглись з «МК3»
|
Ще одна нова арена
|
НОВИЙ ФОН
Ніби, виправляючи, короткість турнірної драбини у
«МК3», або можливо, для того, щоб більше використати нових бійців, у грі на
проходження в Ультиматі, добавили ще одну драбину, під назвою рівня «Майстер».
У турнір повернули матчі на витривалість, вже забуті з часів першої частини. Ще
однією «серйозною» зміною, стала заміна кольору фону при виборі рівня турніру,
що тепер став синім, хоча сміятись над цим, мабуть, неввічливо.
Кітана потрапила в сіті Сайрекса
|
Кун Лао закінчує бруталіті
|
ВИСНОВКИ
Ультимат, очевидно, не став новою високою точкою
в серії, але зміг забезпечити новий контент для багатьох фанатів, що награлись
у дві попередні частини, та хотіли чогось нового. На помираючих
шістнадцятибітках, та особливо Сега Дженесіс (Мега Драйв), і така гра була
очікувана, хоча і не всі сприйняли відносно той самий продукт, особливо через
якість, що мінімум не стала ліпше. Це позначилось і на продажах, які відчутно
відстали від рекордів попередників. Нове покоління приставок, несло як нові
ігри в жанрі, так і його переосмислення загалом, перевівши фокус з ігрових
автоматів на домашні платформи. Звичайно, старих консолей, ця тенденція не
стосувалась, тому лишалось ще раз совати в слот заграний картридж.
Вибір турнірної драбини
|
Бруталіті
завершавс обов’язковим фонтаном крові
|
+ ПЛЮСИ:
+
Повернення старих та введення нових персонажів
+ Бруталіті
- МІНУСИ:
- Графічно та у відношенні звуку, гра здійснила
крок назад
ОЦІНКА
Сьогодні, Ультимат, був би сприйнятий, як
різновид DLC, або розширеного перевидання, але навіть в такий якості, на
Сега, це була гра вище середнього.
|
В+
|
This review (excluding
images and otherwise registered trademarks or other intellectual property that
has been used here for non-profitable purposes of making this review) is
copyrighted to Andy Nagorny © 2015.
All rights
reserved.
Mortal Kombat is an official registered trademark
of Warner Bros. Entertainment Inc. Ultimate Mortal Kombat 3 game is licensed to Sega, developed and published by Midway Games, game and its images are an officially
registered properties of its respective owners. All rights
reserved.