PLATFORM
|
NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM
|
GENRE
|
SHOOTING GALLERY
|
RELEASED
|
1988
|
PUBLISHER
|
TAITO (SQUARE ENIX)
|
DEVELOPER
|
TAD CORPORATION
|
перша публікація http://www.opengamer.com.ua/cabal/
Жанр інтерактивних тирів, майже невідомий зараз,
за межами ігрових автоматів, але в часи восьмибіток, коли світловий пістолет
складав обов’язкову комплектацію приставки, в тири якщо не грали послідовно, то
принаймні час від часу бавились в полювання на качок, зазвичай включеного в
перелік ігор на «пробному» картриджі. Від банального знищення мішеней на екрані
телевізора, жанр розвився в своєму власному вимірі, до… не настільки банального
знищення мішеней на екрані. В жанрі почались зявлятись під-жанри, один з них
отримав назву «Кабал-шутер», що пішло від назви одноіменної оригінальної гри.
Не буду наполягати, що це був перший тир, який використовував геймпад, замість
світлового пістолета, але для тих, хто почав грати на консолях наступних
поколінь, інтерактивні тири стали знайомі, як правило, саме за таким способом керування,
воно і не дивно, зараз в цьому жанрі одного пістолета замало, екран не стоїть
на місці, та і персонаж часто рухається на зразок шутера, а починалось все з
маленької фігурки, що під контролем гравця, рухалась по нижній частині екрану,
увертаючись від куль ще більш маленьких ворогів
перед нею,
яких і треба було знищувати, рухаючи приціл. Не
вражає? А дарма.
Лячно?
|
Самий перший екран пропонував непоганий захист в перші
секунди гри.
|
ЗАГАЛЬНА ІНФОРМАЦІЯ
Сюжет «Кабалу» не відрізнявся
глибиною. Під командування гравця потрапляв безіменний командо, якому
доручалось зачистити певну кількість ворожих військових об’єктів, представлених
рівнями-екранами. Як вже було зазначено вище, персонаж гравця пересувався
вздовж нижньої кромки екрану, а вороги переміщались його рештою. Також на
місцевості були присутні знищувані вогнем елементи, такі як будівлі чи
тимчасові укриття, поруч з гравцем. Знищивши всіх ворогів на рівні, гравець
ніби пробігав вперед по екрану, на наступний екран.
Виконати
завдання було відчутно легше, граючи вдвох, другому гравцю давали в
керування ідентичного командо. Звичайно, просто одночасної стрільби, було
замало, гра змушувала постійно переговорюватись, для того, щоб не стріляти
одночасно туди, де вистачило б вогню одного, і навпаки, концентрувати вогонь,
коли це було потрібно.
Якщо
казати, про різноманітність «Кабалу», то вона була навіть не в тому, що в грі
можна було побачити певний прообраз інших жанрів, а в тому, що така суміш
взагалі була присутня. Якщо сучасні ігри вже давно взяли на озброєння те, що
для успіху потрібно сумістити незвичайним чином в одному продукті два та більше
жанрів, то у восьмидесяті кожний приклад такого новаторства був майже проривом.
Будівлі доведеться знести, але спочатку зіб’ємо гелікоптер
|
Повітря!
|
ГЕЙМПЛЕЙ
Не дивлячись, на те, що гейплей «Кабалу»
примітивний та одноманітний, а проходження не нагороджує якимись графічними
цукерками чи цікавими поворотами сюжету, це одна з тих ігор, яку відкладаєш
подалі, після невдачі на початкових рівнях, але через деякий час розумієш, що
варто дати їй ще один шанс. Щоправда, не раджу проходити гру самотужки, по
перше це значно веселіше удвох, по-друге це легше. Гравцям потрібно опанувати
невеликий арсенал рухів, персонаж рухається хрестиком на геймпаді у боки в
нижній частині екрану, проте, якщо затиснути вогонь, то хрестик геймпада
починає рухати лише приціл. Таким чином одночасно рухатись і стріляти
неможливо. Вороги, що знаходяться на решті екрану, постійно стріляють по
персонажу, тому гравцю доводиться постійно пересуватись, для того щоб уникнути
ворожих куль (вони доречі летять не дуже швидко). В захисті, також, на
початках, допомагають укриття, якщо такі присутні на початку рівня, згодом вони
знищуються вогнем противника. Ну і коли гравець не встигає відбігти, він може
використати кувирок, а також присісти і дати кулі пролетіти над головою. До
речі, сидячий стан також дозволяє вести вогонь. Інколи увертатись доведеться
від бомб, та інших снарядів випущених технікою, тут вже треба відбігати подалі.
Вороги в свою чергу захищаються так само
–пересуваючись, також вони можуть опинитись за елементами будов на рівні, що
також є знищувані. Протистояти гравцю будуть як жива сила, у вигляді різних
солдат, офіцерів, водолазів ітд, так і механічна, представлена бронемашинами,
танками, гелікоптерами тощо. Шкала, внизу екрану, відображає наявну кількість
противника, коли вона закінчується, гравець переходить на наступний рівень.
Зробити це буде значно простіше, якщо крім винищення ворогів – встигати
підбирати випадаючи з них бонуси, найбажанішим тут звичайно буде додаткове
життя, але скорострільний пістолет-кулемет, автоматична рушниця, що покриває
більшу площу ураження, також будуть не зайвими. Як і гранати, особливо
ефективні проти броньованих цілей. Іншої зброї, окрім цієї та стартового
автомата, нажаль в грі немає.
Гра була не проти дати невеликий спойлер, гравець міг побачити
екрани, через який він пройде і навіть хто буде босом.
|
Після деякого часу обстрілу, підводний човен потоне, це з
ними трапляється.
|
ПРОХОДЖЕННЯ
Гра складається з п’яти рівнів, які в свою чергу
розбиті на чотири екрани кожний. Останній екран був боєм проти боса, як правило
це специфічна, велика та живуча техніка противника, або укріплена позиція. При
дотриманні головних принципів, викладених в описі геймплея, а також, скоріш за
все, після декількох спроб, справа проходження «Кабалу» стає питанням недовгого
часу.
Екран після остаточних
руйнувань.
|
Ну от, а обіцяли відпустку.
|
ВИСНОВКИ
Крізь роки, тепер не важко знайти в старій грі,
елементи предтечі сучасних ігор і навіть жанрів, тоді ж, це була ще одна
«стрілялка», можливо дещо незвичайна, але все одно неймовірно затягуюча.
+ ПЛЮСИ:
+
Аркадність у своєму чистому вигляді, в доброму значенні цього терміну.
- МІНУСИ:
- Дещо нецікаві боси
- Мала реіграбельність.
ОЦІНКА
Гра стала важливим кроком на шляху розвитку
тирів, їх переходу від пістолетів до традиційного керування, при цьому не
тільки без втрати в іграбельності, а навпаки, з її розширенням завдяки цьому
нововведенню.
|
A-
|
This
review (excluding images and
otherwise registered trademarks or other intellectual property) is copyrighted to Andy
Nagorny © 2014. All rights reserved. It
is assumed, that Cabal is a game and officially registered property (trademark)
of Square Enix Holdings Co., Ltd. Game and its images are an officially
registered properties of its respective owners. All rights reserved.