CHIP’N
DALE:
RESCUE
RANGERS 2
PLATFORM
|
NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM
|
GENRE
|
PLATFORM
|
RELEASED
|
DECEMBER 10, 1993
|
PUBLISHER
|
CAPCOM
|
DEVELOPER
|
CAPCOM
|
перша публікація http://www.opengamer.com.ua/chipn-dale-rescue-rangers-2/
ВСТУП
Навіть поверхневий погляд
на списки ігор по Діснеївським мультфільмам, дає зрозуміти, що друга частина
пригод бурундуків-рятівників закриває для «Кепком» славну сторінку в історії
компанії. Зараз ми знаємо компанію не за доброзичливі мультяшні платформ ери, а
завдяки зовсім іншим іграм, проте, згадаємо ще раз, як це було.
Ми повернулись!
|
Вертикальний геймплей
|
ЗАГАЛЬНА ІНФОРМАЦІЯ
Як і у випадку з, другою
частиною пригод Скруджа, «Чіп та Дейл 2» стикнулись з тою самою проблемою, коли
якісне продовження, успішної гри, що перевершило оригінал, користувалось меншим
попитом, через практичну кончину восьмибіток в Японії та на Заході на момент
релізу. І навряд чи Нінтендо та Кепком дуже втішились з того, що такі ігри
набули заслуженого визнання на піратському ринку колишнього СРСР. Окрім
піратів, гра також була дуже високо оцінена критиками, які порадили тим, в кого
ще лишилась НЕС, дістати її із нафталіну.
Традиційно для себе,
Кепком не стали експериментувати і чіпати ігровий процес, зміни торкнулись
якості зображення та звуків, в усьому іншому це була майже та сама гра, навіть
складність, а точніше легкість лишили там само. З нових фішок варто виділити
відмову від мапи з вибором рівнів, наявність вибору бурундука в грі на одного
гравця, а також дещо зліших босів. В кооперативі, бурундук кинутий іншим
бурундуком, також став зброєю. В тактиці кидання предметів з’явився
супер-кидок: якщо перетримати об’єкт чи напарника в руках, то кидок виходив
більш потужніший.
Не буду оцінювати, чи
поліпшився сюжет, але певне надихання світовим кінематографом не помітити
важко. Після втечі Жирного кота з в’язниці, рятівники реагують на повідомлення
в новинах, про замінований заклад громадського харчування, куди і відбуває
гравець на пошуки вибухового пристрою. Розмінувавши бомбу, та допитав
божевільного кроля, команда відправляється через каналізацію в порт, аби
завадити пограбуванню корабля, що під шумок збирався здійснити Жирний Кіт.
Щоправда тут їм щастить значно менше, і керовані гравцем або гравцями
персонажі, виявляються закритими в холодильнику. Тим часом Жирний Кіт випускає,
з вази, вкраденої на кораблі раніше, якесь вселенське зло. На наступному рівні,
що відбувається в складських приміщеннях, рятівникам вдається загнати духів
назад у вазу, та погодитись на «стрілу», набиту головним ворогом у парку
розваг. В парку розваг, в гравців є вибір в якому порядку пройти 3 атракціони,
після чого відкриваються двері до кімнати управління для фінального поєдинку
проти роботизованої версії Жирного Кота. Далі історія залишається відкритою для
продовження, якого ми так ніколи і не побачили, все вибухає і рятівники ледь
уносять лапи живими.
До покращень в порівнянні
з оригінальною грою, також можна віднести заставки, в яких викладався сюжет, зараз
їх б назвали «на движку», замість картинки персонажа з текстом, герої
відображались на фрагменті рівня, розмовляючи звичайно все так само –
текстовими діалогами.
Загадковий механізм
|
Останній ривок
|
ГЕЙМПЛЕЙ
Друга частина «Чіпа та
Дейла» лишилась тим самим платформером, головні принципи та концепція ігрового
процесу не змінилась. Рівні стали дещо більш насичені об’єктами та платформами,
частіше потрібно рухатись вгору. Але найбільше зміни торкнулись двобоїв з
босами. Кулька, що раніше була доступна гравцю перед початком бійки, зникла,
тепер, для того, щоб добути снаряди, якими можна кинути в боса, доводилось
чекати, поки вони з’являться через дії самого ворога, або просто випадуть в
певний час.
В усьому іншому, гра лишилась
вірною початковій концепції: рухайся вперед, чи вгору, уникай контакту з
ворогами якщо не маєш в руках коробки, чи аналогічного предмету, і кидайся ними
в усе, що рухається.
Наприкінці рівня можна поповнити касу, якщо вдало збити
свій бонус
|
Посіпака Жирного Кота капітулює
|
ПРОХОДЖЕННЯ
Оскільки рівні гри в порівнянні з оригіналом
особливо не ускладнились, поради по проходженню можна звести лише до тактики
проти останнього боса. Снаряд, яким його треба знищувати, вибухає через три
секунди, після випадання. Робот атакує трьома способами, не рахуючи падіння
зверху, проте, якщо грамотно використовувати це падіння, то гравець може навіть
не брати бомби до рук, даючи металевому коту самостійну приземлятись на неї.
Граючи в кооперативному режимі, гравці можуть
відкрити дві бонусних зони. Вхід в першу знаходиться в каналізації, де потрібно
закинути напарника в щілину з кнопками, для цього потрібно використати
посилений кидок. Вхід в другу, відкривається на рівні с привидами при
одночасному натисканні кнопок в кімнаті з картиною.
Жирний кіт 2.0
|
Місію виконано. Майже…
|
ВИСНОВКИ
Якщо розглядати бібліотеку ігор НЕС у комплексі,
то «Чіп та Дейл 2» становлять «золотий фонд», якщо Ви мали цю приставку та не
пройшли обох частин пригод рятівників, то Ви багато втратили. В контексті ж
оригінальної гри, продовження вийшло показово якісним, без революцій, але
дороблене та поліпшене.
+ ПЛЮСИ:
+ графіка та звук на високому для восьми біт
рівні
+ цікавий кооперативний режим
- МІНУСИ:
- пізній вихід
- коротке проходження.
ОЦІНКА
Ще одна класика восьмибітної епохи, яка вийшла
надто пізно, щоб принести заслужений прибуток видавцям та розробникам, але
ті, хто залипли на старих приставках дещо довше, змогли отримати своє
задоволення.
|
А-
|
This
review (excluding images and
otherwise registered trademarks or other intellectual property) is copyrighted to Andy
Nagorny © 2015. All rights reserved. Chip’n Dale: Rescue Rangers is an officially registered property of Walt
Disney Company. Chip’n Dale: Rescue Rangers 2 game licensed to Nintendo
and Capcom, game and its images are an officially registered properties of its
respective owners. All rights reserved.