PLATFORM
|
NINTENDO
ENTERTAINMENT SYSTEM
|
GENRE
|
PLATFORM
|
RELEASED
|
SEPTEMBER, 1990
|
PUBLISHER
|
CAPCOM
|
DEVELOPER
|
CAPCOM
|
перша публікація http://www.opengamer.com.ua/duck-tales-2/
ВСТУП
В
колишньому СРСР багато речей відбувались навпаки, в даному випадку це сталось
через відсталість від розвиненого світу в технологіях, тому поширення у нас
восьмибітних приставок, затрималось приблизно на десятиріччя. Єдиним позитивним
моментом цього, стала бібліотека ігор, тобто все те, що вже давно вийшло на Заході.
Звичайно більш пізні ігри мали більший попит, в першу чергу через графіку, яка
з початку восьмидесятих змінилась в кращу сторону. Тому різноманітні
продовження, на зразок «Качиних Історій 2» можна було зустріти на полицях
частіше, ніж оригінальні ігри, дуже часто пірати навіть вдавались до хитрощів
при позиціонуванні останніх, наприклад називали першу частину третьою, як це
було у випадку з цією грою, інколи на картриджах з нею, навіть зустрічалась
назва «Качка Джонс» (по аналогії з Індиіаною Джонсом). Звичайно, для пересічних
гравців, що пройшли другі-треті частини ігор з найгучнішими назвами та раптом
купили першу, треба було якось підсолодити пілюлю. Не всі усвідомлювали, що
нових іграшок на їх консолі більше видавати не будуть, а хотілось чогось
знайомого але нового. Власне через це, багато для кого в Україні, оригінальні
«Качині Історії» потрапили в слот для картриджів приставки, вже після
проходження свого сіквелу.
ЗАГАЛЬНА ІНФОРМАЦІЯ
Мені буде важко, не порівнювати цю гру з її
продовженням. Власне, ще до виходу сіквелу, на заході, оригінальні «Качині
Історії» зазнали культового статусу. В далекому 90му році, цей незвичайний
платформер не міг лишитись непоміченим. Для цього в грі було багато елементів,
в тому числі знайомі нам по продовженню, вибір рівнів, можливості різних
закінчень, приховані секрети і головне – якісний дизайн рівнів та геймплейне
різноманіття. Саме тут Скрудж навчився користуватись своєю тростю для
розбивання та кидання предметів, і що головне, стрибати на ній. Нажаль,
використовувати ці уміння доведеться лише на п’яти не дуже довгих рівнях,
щоправда на них можна повертатись з стартового екрану.
Сюжет
був традиційним – Скрудж з компанією мандрує по світу, в пошуках скарбів. Серед
доступних напрямів подорожі є джунглі Амазонки, Гімалаї, Місяць, Африканські
копальні та Трансильванія, в яку доведеться також повернутись для фінального
двобою з головним босом.
ГЕЙМПЛЕЙ
Для гравців, не знайомих з сіквелом гри,
керування та рухи головного персонажа могли спочатку викликати складнощі, на
відміну від більшості платформерів, тут не було достатньо стрибати по власне
платформам, а у випадку з пошуком секретів, то і взагалі треба було
використовувати весь доступний Скруджу арсенал дій. Окрім звичних стрибків,
персонаж міг підстрибувати на своїй трості, не рахуючи того, що таки стрибки
були вище звичайних, за їх допомогою можна було вбивати більшість ворогів та
розбивати предмети. Крім того, трость могла бути використана для запускання
предметів у ворогів, а також для розбивання сундуків та каміння.
У
відповідь, вороги могли поранити, або вбити Скруджа при контакті. Здоров’я
качки виражалось кружечками в шкалі НР, на початку рівня їх було три, але з
можливістю як поповнити втрачені очки, так і отримати додаткові, використовуючи
численні паверапи.
ПРОХОДЖЕННЯ
В
загальному, гру можна було пробігти за лічену годину, і навіть менше того, за
умови повторного перепроходження, або і першого, якщо не заморочуватись пошуком
всіх захованих скарбів, обмежившись тими, що випадають з босів. Самі боси
перемагались однаковою тактикою, уникання ворога поки він рухається, після чого
стрибок на голову, і так декілька раз. Щоправда на фінальному босі тактика була
складніша, граф Дракула весь час з’являвся над Скруджем на висоті недоступній
для стрибка з місця, тому треба було очікувати на момент, коли він випускає
кажана, якщо кажан летів достатньо низько, можна було виконати подвійний
стрибок – на кажана і далі на голову графу. В фіналі гри, гравець має піднятись
по мотузці на вершину колони, поки з іншого боку на летючій потворі те саме
намагається зробити Гломгольд, стрибнувши на сундук, що знаходиться нагорі,
гравець проходив гру та дивився останні заставки.
ВИСНОВКИ
На
момент свого першого виходу, гра стала безумовним хітом, і по сьогоднішній день
численні критики вважають її однією з найкращих ігор свого покоління. Слава гри
виявилась настільки довготриваючою, що по проходженню більш ніж 20 років, цей
класичний платформер був перероблений з новою графікою, без сумніву, з
розрахунком на ностальгуючих фанатів, яких я думаю є немало по світі.
+ ПЛЮСИ:
+
Деяка реіграбельність
+
Оригінальний (на момент виходу) геймплей
- МІНУСИ:
- Надто коротка.
ОЦІНКА
«Качині Історії» рахуються класикою ігор на
восьмибітках, і з цим твердженням я сперечатись не можу. Вдале продовження,
лише ще раз підкреслює успішність оригінальної концепції.
|
A
|
This
review (excluding images and
otherwise registered trademarks or other intellectual property) is copyrighted to Andy
Nagorny © 2015. All rights reserved. Duck Tales is an officially registered property of
Walt Disney Company. Duck Tales game licensed to Nintendo and Capcom, game and
its images are an officially registered properties of its respective owners.
All rights reserved.