|
PLATFORM
|
SEGA
GENESIS
|
|
GENRE
|
ACTION (RUN AND GUN)
|
|
RELEASED
|
1994
|
|
PUBLISHER
|
ACCLAIM
|
|
DEVELOPER
|
BEAM
SOFTWARE
|
ПРАВДИВА ПРАВДА
Одна з речей, за які варто любити дев’яності, це
те як трешеве в своїй суті, кіно, знімали з бюджетами вищої категорії, с
серйозними акторами, режисерами і взагалі з відповідальним підходом. Навіть
пародії притягали бюджети та зірок першої величини, і це не вважалось ганебним.
Розважальне кіно впевнено крокувало екранами, радуючи глядачів, та відбиваючі
роздуті вибухами та зруйнованою власністю бюджети. У цьому відношенні,
пародійна екшен-комедія True Lies, відома у вітчизняному прокаті як «Правдива
брехня», виділялась на загальному фоні тим, чим тоді відрізнятись взагалі було
модно: ще більшим бюджетом. Щодо зірок, то враховуючи головну
роль, яку зіграв Арні Шварценеггер, обличчя екшен жанру на той момент, решту
ролей можна було роздати статистам. Як і зараз, тоді люди теж ходили в кіно на
знайомі імена. Не буду обговорювати якості картини, але вони, скажімо не
завадили Камерону та компанії, відбити величезний, на той момент, кошторис.
За гру по мотивам назви, взялись скоріш за все,
ще до релізу фільму, або одразу по ньому, адже вийшли вони з невеликим розривом
в часі, на той момент ігри вже не робились за місяць, тому, припускаю, що для тріумфу
гри, хотіли максимально використати рекламну компанію та успіх кінострічки.
Реліз відбувся на головних платформах сучасності, двох домашніх консолях, та
двох мобільних, цей огляд присвячений версії для «Дженесіс» (вона ж «Мега
Драйв»).
|
Граната замість курсору.
|
Тримайтесь тихіше
|
|
На лижах виходить швидше
|
Гаррі та цивільний
|
ЛОЖКА КЕРУВАННЯ В БОЧЦІ
ГЕЙМПЛЕЮ
В середині дев’яностих, факт того, що ігри по
фільмам є не більше, ніж експлуатація гучного бренду, та як правило виходять
досить посередніми, вже став загальновідомим. Зрештою, технічні можливості
тогочасних ігор, переважно давали можливість відтворити сюжет картини, лише в
самих загальних деталях. Проте, вдалі приклади, все ж таки є, серед них
опинилась і True Lies. Австралійські розробники з Beam Sofware, вже мали досвід
роботи з великими назвами зі світу кінематографу, достатньо, щоб зрозуміти,
вдала гра по фільму, це в першу чергу вдала гра, а вже потім, можна
підретушувати її для виправдання голосної назви. А сюжет, і взагалі стає
бонусом, адже він вже готовий. Для того, щоб гравець, не відчував відриву від
кіно-оригіналу, на картридж засунули стоп-кадри з фільму, щоб показувати між
рівнями та на титрах. Звичайно, якість зображення була на рівні первісної
цифрової порнографії, але на екрані телевізора виглядало не так вже і страшно.
Натомість графіка самої гри справляла приємне
враження. Нагадаю, True Lies, це екшен-шутемап, з виглядом згори, де Ви керуєте
головним персонажем, переміщуючись по
насиченим ворогами рівням. Хоча вигляд зверху в старих іграх асоціюється
часто з майже схематичною картинкою, розробники достойно відобразили рівні,
наповнили їх необхідною кількістю деталей і що саме головне, зробили фігурки
персонажа, ворогів, та мирних жителів дещо стилізовано збільшеними, ніби як
ляльок з великими головами. Таким чином, гравець, навіть може впізнати в своїй
горі пікселів кремезного Арні. З врахуванням вищевказаних розмірів, анімація
персонажів також виконана на приємному рівні, особлива увага приділена останнім
секундам життя ворогів, які ефектно колапсують в калюжах власної, клюквеної
кровіщі.
Повертаючись до рівнів, яких тут дев’ять, відмічу
їх різноманітність. Не дивлячись на специфічність вигляду згори, розробникам
вдалось зробити кожний наступний рівень відмінним від попереднього, і графічно,
і геймплейно, додаючи все нові елементи. Наприклад, в маєтку, потрібно оминати
численних цивільних, після чого, гравця чекає швидка втеча по схилу крізь ліс.
У торгівельному центрі, також є цивільні, а також потрібно орієнтуватись в
декількох поверхах та користуватись ескалаторами. Парк, це чистої води
лабіринт, в якому ще і потрібно шукати ключі і час від часу повертатись до вже
пройдених локацій. В метро, гравцю треба швидко проскакувати поперед потягу,
щоб дістатись до нових місць. В порту, треба шукати ящики, а в кінці чекає ще
і корабель. І це навіть не половина гри. Розмір рівнів, як помітив один з
оглядачів, ніби намагається скласти конкуренцію РПГ з відкритим світом, якби їх
розташувати всі разом, то вийшов би немаленький світ.
Традиційно, для Сега, звук у грі не є предметом
гордості, але і не жахає гравця. Постріли та стони є роздільними та
відрізняються на слух. Щодо музики, то вона просто є, навіть дещо
вписується по динаміці в темп геймплею.
А от, що австралійцям не вдалось, то це
керування. Можна с цим сперечатись, але, якщо ви не граєте в True Lies роками,
то складнощі почнуться вже на першому рівні і не будуть відпускати аж до того
моменту, поки Ви не зрозумієте, що деякі речі краще просто не робити.
Найскладніше всього, вирівнювати Гаррі до ворогів таким чином, щоб можна було
влучити в них при стрільбі, це і буде головним викликом гри: постійно рухаючись,
вороги уходять в «мертві», для обстрілу кути, і якщо вчасно не виправити
помилку, то можна опинитись в каруселі з постійно уникаючим куль ворогом, що
натомість не буде промахуватись по Вам. Також мало практичним вийшов кувирок
персонажа, що має рятувати від куль, але раджу використовувати його лише на
мінах та у самих крайніх випадках. Трошки кориснішою буде кнопка «А», на неї
винесли щось, на зразок «генератору стрейфу», це значить, що затиснув її, і
Гаррі не буде розвертатись при русі, а залишиться повернутим в одну сторону,
тобто Ви можете ходити боком, та задом. Використовуйте це для того, щоб
вискочити з укриття, вистрілити, та сховатись назад. Врахуйте, що Гаррі може
легко застрягти, коли рухається боком, це ще один камінь в город керування True
Lies.
|
Нафтоочисний завод в осаді
|
Ось і він, відомий Семимильний міст
|
|
У хмарочосі
|
Список рівнів для чітерів
|
ОБМІНЮЮЧИ РАНИ НА ТРУПИ
Любителі похвалити геймплей старих ігор, дуже
часто забувають, скільки ігор вони не пройшли, за кожну пройдену, і скільки
разів доводилось для цього чітити. Так, життя геймера в першій половині
дев’яностих, було не легким, особливо на приставках, де традиції
сейвів ще не було, а розробників змушували навмисно, штучно розтягувати
геймплейний час, ускладнюючи гру за рахунок посилення ворогів, прибирання
чекпойнтів тощо. Часто, такі нечесні способи ускладнити гру, призводили зовсім
до зворотної реакції, і люди просто закидали картридж подалі, аби не розбивати
джойстик, або голову, об стіну в момент розпачу. Особливо образливо було тоді,
коли гра справді була цікавою. Нажаль в обидві категорії попав і True Lies.
Геймплей насправді вийшов захопливим. В цій грі
справді хочеться стріляти з наявної зброї. До речі, сама зброя присутня в
пристойному, як для шутера пакеті, окрім безкінечного пістолета, який потрібно
постійно перезаряджати, в грі є пістолет-кулемет «Узі», дробовик, вогнемет,
гранати та міни.
Вся зброя має вузьке застосування, наприклад
дробовик добре працює лише поруч з ворогом, а ще краще впритул.
Пістолет-кулемет дозволяє стріляти з позиції, керуючи вогнем, міни допоможуть
проти переслідуючого ворога, а от гранати, нажаль, потребують практики,
дальність кидка регулюється затисканням кнопки.
Нажаль зброя не зберігається на кожен наступний
рівень, а припаси потрібно шукати на рівнях, так як Вони не випадатимуть з
ворогів, як і їх зброя, а жаль, у ворогів є досить непогані зразки, на зразок
кулемету «вулкан», гранатомету, та ракетної установки.
Окрім зброї, гравцю доведеться шукати аптечки та
додаткові життя. Аптечка відновлює половину шкали здоров’я героя. Система
здоров’я та життів, побудована дуже специфічним чином. Життєва енергія
складається з 23 поділок шкали, 23-тє влучання буде фатальним, та Гаррі помре
на місці, це буде значити, що витратиться одне життя, і герой з повним
здоров’ям відродиться на тому ж самому місці. Це дещо полегшує гру. Єдиний
випадок, коли рівень доведеться розпочинати спочатку, це загибель трьох мирних
жителів від дій гравця (мінус життя за рестарт). Оскільки, більше дев’яти
життів, мати неможливо, коли їх запас наблизиться до цієї межі, ними можна
користуватись як різновидом аптечки. Але не дайте довгій шкалі енергії ввести
Вас у оману, вбивають у світі True Lies швидко, та без церемоній. Кількість
різноманітних ворогів велика, тактика по відношенню до кожного типу різна, що
ще більше ускладнює задачу при комбінованих атаках.
Неможна сказати, що керування в грі, вийшло абсолютно
поганим, але в поєднанні з тим, як реалізована стрільба, та як рухаються
вороги, виникає певний дисбаланс, що не дозволить гравцю без підготовки успішно
проходити True Lies. Дуже часто, перестрілки будуть обміном здоров’я Гаррі на
вбитих ворогів, а система ігрової енергії певним чином це навіть спонсорує.
Розробники не чекають, що Ви будете проходити гру з мінімальними втратами, це
шутер, і для Вас і для штучного інтелекту, тому готуйтесь стріляти та одночасно
бути мішенню. Проте пам’ятайте, втрати здоров’я Гаррі мають бути розумними,
навіть з урахуванням цих постійних поранень, гра стимулює обережний, і навіть
неспішний стиль проходження, тому не дивуйтесь, якщо витратите три, чи більше
годин на неї (звичайно за умови, що у Вас все буде виходити). Найефективніший
спосіб проходження, це намагатись проглядати простори, перед тим як рухатись
вперед (легше сказати, ніж зробити, екран не рухається дуже далеко від Гаррі),
ховатись за кути, та стріляти на хід наступаючим ворогам. Більш детальну
тактику проти ворогів, я приведу нижче.
|
Поки Ви грали, Азіз знову втік
|
Не дивуйтесь оснащенню терористів, воно в них досить непогане
|
|
Жах (мрія) прихильників «ган-контролу»: кривава різня у
торговому центрі
|
Трошки сортирного гумору…
|
ВИ ВИРІШИЛИ ПРОЙТИ TRUE LIES
Ну що ж, Ви смілива людина, не чекайте легкого
життя, навіть на емуляторі, з можливістю зберігати гру, проходження не буде
прогулянкою у парку, хоче, це погане порівняння, враховуючи наявність важкого
рівня в парку. По-чесному, гру треба проходити на приставці, або принаймні без
чітерських сейвів. Гравець може зрештою розтратити всі життя Гаррі, і гра
перевантажиться, але починати спочатку не потрібно, адже, по проходженню
кожного рівня, Ви отримаєте код, що дозволить стартувати одразу з нього. Так
що, не все так страшно.
Вже на першому рівні, в Шато (великий маєток), Ви
познайомитесь з найчастішим ворогом у грі – терористом у зеленій футболці.
Одночасно, це і самий легкий тип ворога, він відносно повільний, не починає
стріляти одразу, та помирає від одного пострілу впритул з дробовика.
Аналогічними є терористи вдягнені у костюми. Майже зі старту Гаррі може
обзавестись пістолетом-кулеметом, і згодом дробовиком. Зауважте цікавий момент,
на першому поверсі, до підйому на другий поверх, терористи не будуть чіпати
Гаррі, якщо не починати стріляти. Це буде в нагоді, так як на рівні багато
цивільних, пам’ятайте, їх не можна вбивати. Не підіймайтесь на наступний
поверх, поки не знайдете ключ-карту. Задача Гаррі – знайти кабінет с
комп’ютером та активувати модем. Проходження рівня полегшить вогнемет, його
можна знайти на подвір’ї, куди веде секретний прохід за однією з книжкових шаф.
Після активації модему, Гаррі потрібно залишити шато. Втеча продовжується вниз
по схилу, гравцю потрібно втікати весь час «на південь». По лівій стороні можна
підібрати життя. На шляху Гаррі будуть траплятись такі самі терористи як в
маєтку, але вдягнені в маскхалати. Час від часу, героя будуть наздоганяти лижники,
та вершники на снігомобілях, що підриваються, коли врізаються у щось, тому
тримайтесь від них подалі. Майже в кінці рівня, з’явиться гелікоптер,
продовжуйте маневрувати та рухатись донизу, поки не побачите фургон.
Події переносяться у великий торгівельний центр.
Тут також вистачає цивільних. Новим видом ворога, стануть терористи в синіх
футболках, вони значно рухливіші, та рази в два живучіші. Якщо є можливість
стояти за укриттям та стріляти поки він дійде до Гаррі, щоб дати йому
напоротись на кулі – так і робіть. Також і сині і зелені «футболки», будуть
інколи кидати у Вас гранати. Гренадери час від часу підривають і своїх –
використовуйте це на свою користь. Якщо вчасно поранити гренадера, він
випустить гранату з рук, проте бережіться, щоб це не сталось, коли ви стріляєте
впритул. Задача Гаррі, дістатись туалетів, та рознести вщент всі кабінки,
інакше з них безкінечно виходитимуть вороги. В якійсь момент з’явиться мужик з
дробовиком, він суттєво живучіший ніж інші, вбийте його з дистанції, і по-швидше.
Наступним рівнем буде парк, цивільних тут майже
немає, група каратистів, та трошки бомжів на лавках. З нових ворогів –
кулеметник, доволі небезпечний, щоб зустрічатись з ним на відкритому просторі,
але, оскільки він скоріш за все буде переслідувати Гаррі, зайдіть за зручний
кут, та починайте стріляти, як тільки він наблизиться. В парку Гаррі має
почергово відшукати три ключі, які кожен раз відкриватимуть ворота до наступних
частин парку. В кінці рівня буде бос – громила з кулеметом, значно зліший, ніж
звичайний кулеметник. В Інтернеті можна знайти тактику, де Гаррі встає в кутку
локації, але трошки збоку, і бос стріляє навскіс мимо нього. Проте спрацює і
банальніша тактика, просто прийдіть на боса з повним здоров’ям, підійдіть
впритул та стріляйте нон стоп з дробовика. Бос має злягти першим. В будь якому
випадку, певний резерв життів, у гравця є. Не забувайте, що якщо не витрачати
життів, вже в середині гри ви дістанетесь ліміту, та не зможете більше їх
підбирати.
Гра продовжуватиметься у підземці метро. Гаррі
шукатиме таємну штаб-квартиру джихадистів. Більшу частину рівня, доведеться
шукати ручку перемикача до розподільчого щитка. З нового, на рівні будуть міни
– їх варто обходити, або рухатись крізь них кувирком, та два нових вороги.
Перший, це вогнеметники – неприємний ворог, з дуже травматичною зброєю, але
вони не рухаються, що дещо полегшує задачу, вогнемет має обмежену відстань
ураження, тому, якщо встати поза нею, то можна безкарно розстріляти невдаху.
Нажаль, часто, вогнеметними стоять у нішах вузьких проходів, тому доведеться
кидати гранату, або вискакувати та стріляти в перервах між його залпами. Другий
ворог, так звана «тупа бомба» - терорист смертник, що буде гнатись за Гаррі та
підірве себе на критичній відстані. Найкращою тактикою буде відступати спиною
вперед, стріляючи. Оскільки дія відбувається в метро, Гаррі потрібно буде
рухатись по тунелям, між поїздами, використовуйте при цьому ніші в стінах
тунелю. Шлях інколи перегороджують ящики, які треба підривати з відстані, та
бар’єри, які можна розстріляти. Знайшовши ручку, верніться до щитка, це
перенаправить потяг, який раніше загороджував прохід, до фінальної частини
рівню. В кінці Гаррі дістанеться до кімнати з комп’ютерами, їх треба швидко
знищити, в процесі будуть набігати вороги, в тому числі знову хлопець з
дробовиком. Використовуйте комп’ютери, як укриття від ворогів, вони також
будуть стріляти по ним, що полегшить задачу.
Далі, Гаррі відправляється в порт, де йому
потрібно знайти та знищити дванадцять ящиків. В загальному, тут не буде нічого
важкого, особливо враховуючи велику кількість кутів, за якими можна заховатись.
До вже немаленького пулу ворогів, додасться ракетник, терорист з базукою. Не
дивлячись на те, що він може стріляти лише у восьми напрямах, це дуже серйозний
та живучий ворог, краще всього підривати його гранатою з відстані. Ракети
можуть вбивати інших ворогів, але сам ракетник має до них імунітет. Інколи
ракетника можна вбити крізь стіну, за умови що Ваша граната приземлиться поруч
з нею, а з іншого боку впритул буде ворог. Після знищення дванадцяти ящиків, ще
три треба знищити на кораблі.
Наступний рівень, буде різновидом «чайнатауна».
Гаррі має відшукати три ключі до детонатора бомби. Гравець починає назовні, в
садах, де потрібно також знайти ключі до катакомб. Не сплутайте закриті хвіртки
з низьким парканом, який можна зруйнувати пострілами. В катакомбах з’явиться ще
один новий ворог – мужик з гранатометом, вбивайте його просто і швидко в упор.
Також тут багато секретів. В катакомбах потрібно знайти ключі до будинку, в
якому власне і знаходиться бомба та останній ключ до неї. Для цього пройдіть
декілька поверхів, бомба знаходиться в кінці довгого коридору, на останньому
поверсі, її охороняють троє вогнеметників. Боса на рівні немає.
Одразу після розмінування, Гаррі буде повідомлений,
що терористи перемістились на нафтоочисний завод. Це досить складний рівень,
особливо перша частина – на вулиці, де багато ворогів, а навколо присутні
вибухаючи бочки та полум’я з труб, що ускладнюють бій, при цьому дуже довго
доведеться діяти лише з базовим пістолетом, не виключаю, що тут буде витрачено
декілька життів. Якщо хочете зібрати все назовні – не заходьте всередину, так
як повернутись на вулицю буде неможливо. Всередині заводу буде простіше, так як
тут більше кутів, а також рівень побудований як причали, тому можна з відстані
розстрілювати ворогів, що не можуть Вас дістатись. На заводі Гаррі має
послідовно відшукати чотири карти-пропуски. Остерігайтесь пресів. В останній
кімнаті замість боса, будуть два конвеєри, з яких виїжджатимуть всі види
базових ворогів, найкраща тактика – стріляти навскіс з пістолета-кулемета та
постійно змінювати позицію. Врахуйте, що сині та зелені «футболки» будуть
кидатись гранатами.
Передостанній рівень є нестандартним, слідуючи
сценарію кінофільму, Гаррі отримує в керування штурмовик «Херрієр», на якому
він має наздогнати та знищити чотири вантажівки, з характерним символом
радіоактивності на даху. Раджу вести безперервний вогонь, та постійно рухатись
в сторони, щоб уникнути вогню з машин супроводу. Але, навіть, якщо не особливо
напрягтись, сумнівно, що Ви втратите тут більше одного-двох життів героя.
Дії останнього рівня відбуватимуться на останніх поверхах
хмарочоса, що зроблені на зразок лабіринту, тому не чекайте, що легко
розберетесь куди йти. Раджу досліджувати рівні ретельно, адже зброя захована не
на сюжетному шляху, а як раз у відгалуженнях, за нею потрібно підійматись по
окремих сходах, таким чином, можна пройти 75% рівню з одним пістолетом, що не
полегшить задачу гравця, адже на останньому рівні зібрані практично всі види
попередніх ворогів, багато мін, а також перепон через які опоненти перекидають
гранати. Окрім зброї, на рівні не потрібно нічого шукати. Діставшись кінця,
Гаррі стикнеться с головним босом – Азізом. Також по двом куткам будуть стояти
апгрейднуті ракетники: їхні ракети вже будуть самонавідними. Звичайно, їх варто
знищити в першу чергу. Азіз озброєний одночасно двома пістолетами-кулеметами і
є дуже живучим ворогом. Особисто я раджу прийти на цю бійку хоча б з трьома
життями та 300 кулями до СМГ, тоді можна не переживати за його результат, а
просто встати впритул до боса та стріляти поки він не впаде. Здоров’я Азіза
вимірюється приблизно двома сотнями куль з «Узі». Рушниця буде не настільки
доброю ідеєю, бо тоді Азіз буде більше рухатись, щоб не стояти впритул. Після
загибелі Азіза Ви побачите фінальну заставку.
|
За цим потягом знаходиться таємна база терористів
|
Бережіться, на носі корабля одразу двоє ракетників.
|
|
Типова доля вогнеметника, не стійте поруч, зараз його
розірве
|
А от і бомба в Чайнатауні
|
ВИСНОВКИ
Отже, True Lies вийшов неоднозначною грою. З
одного боку це цікавий та відносно різноманітний екшен з очікуваним рівнем
графіки та звуку, а також, що дуже рідко трапляється – гарний приклад гри по
фільму. З іншого боку, гравець не завжди відчуватиме зв'язок між Гаррі та
керуванням, дуже вже легко почати танцювати з комп’ютерним супротивником, що
буде жалити героя з усіх боків, поки гравець не прихитриться спіймати шанс,
втративши при цьому половину здоров’я. В певний момент виникає підозра, що
розробники не стали ремонтувати це ускладнення геймплейно, а просто зробили
пароль на безкінечні життя. Проте, обережна манера гри, та вивчення рівнів, в
поєднанні з системою ігрових життів та здоров’я, плюс паролі на пройдені рівні,
роблять проходження цілком реальним.
|
Ось такі вантажівки треба знищити, чотири за три хвилини
|
Ще живий Азіз
|
|
Як і в фільмі, на Азіза чекає політ на ракеті
|
Sic transit gloria
terroristi
|
+ ПЛЮСИ:
+ Симпатична графіка та анімація
+
Великі рівні що запам’ятовуються через свою різноманітність
- МІНУСИ:
-
Керування та геймплей не пробачають помилок при вирівнянні персонажа
-
Накопичені припаси не переносяться на наступний рівень
|
ОЦІНКА
Без врахування епохи, в якій вийшла гра, True
Lies виглядає середняком. Але в часи, коли вибір шутерів був не таким
великим, а на проходження уходила не одна спроба, True Lies був без брехні
правдивим хітом.
|
А-
|
This review
(excluding images and otherwise registered trademarks
or other intellectual property that has been used here for non-profitable
purposes of making this review) is copyrighted to Andy
Nagorny © 2015. All rights reserved.
True Lies game being made after movie of the same name distributed and copyrighted by Twentieth
Century Fox Film Corporation, True Lies game licensed to Sega and Acclaim Entertainment, game and its images
are an officially registered properties of its respective owners. All rights
reserved.





















Немає коментарів:
Дописати коментар