понеділок, 31 серпня 2015 р.

MORTAL KOMBAT 3



PLATFORM
SEGA GENESIS
GENRE
FIGHTING
RELEASED
1995 (APRIL 15, 1995 ARCADE)
PUBLISHER
MIDWAY GAMES, WILLIAMS
DEVELOPER
MIDWAY GAMES, SCULPTURED SOFTWARE


перша публікація http://www.opengamer.com.ua/mortla-kombat-3/



НОВИЙ ПОВОРОТ
Довівши свою ідею до абсолюту в другий частині, Мідвей нарешті відчули, що в них з’явилось право на певні творчі експерименти та пошуки. Хоча, чисто з комерційних міркувань, час робити повністю нову гру не настав, адже геймери хотіли ще більше «Мортал Комбату», і було б фінансовим злочином, не дати їм його, але третя гра в серії, очевидно стала віддушиною для розробників.
Звична, та вже ніби природня, для серії, стилістика, була розвернена на 180 градусів, від східних мотивів до абсолютно західних та сучасних. Ще нещодавно, Ви могли битись у середньовічному подвір’ї, перед очима ченців, або на фентезійно-містичному фоні. Тепер аренами битви стали урбаністичні пейзажі, звичні ніндзя змінились футуристичними кіборгами, а решта персонажів посучаснішали у зовнішньому вигляді.
Мідвей, що і раніше, намагався бути максимально мультиплатформенним, відтепер зробив мінімальну паузу між різними версіями, порти для приставок вийшли в тому ж, 1995 році, що і аркадний варіант. Реліз супроводжувався рекордною, для файтинга, промоушен-кампанією, щоправда, сумнівно, що вона мала більший ефект, ніж популярність попередніх частин. Так чи інакше, на головних платформах Сега та Нінтендо, третя частина продалась меншим тиражем ніж друга, але все одно перевалив за мільйон копій на кожній. Гра рахується успішною в комерційному плані, проте її сприйняття фанатами було неоднозначним.
Першою претензією, до «МК3», стали персонажі. Багато хто, був розчарований, не знайшовши в грі знайомі обличчя, іншим не сподобались нові, ну а хтось і взагалі не сприйняв графічні рішення, використані при відображенні та анімації персонажів. В другу чергу, частині фанатів не сподобався ігровий процес, що вперше, справді відчутно змінився. Трошки легше, фанати проковтнули революційну зміну в стилістиці, в якій від попередньої частини залишився лише логотип з дракончиком.
Частина незадоволення, відобразилась і в статтях критиків, але на цьому фронті, «МК3» був сприйнятий значно тепліше. Більшість видань високо оцінили гру та привітали новації, в першу чергу графіку та поліпшений штучний інтелект. Проте, і для рядових фанатів, і для критиків, було очевидно – серія змінилась, і вже ніколи не буде такою, як колись.
Що ж до України, то місцева геймерська публіка, у переважній більшості, не побачила проблем у розвороті серії в новому напрямі, адже одночасно були популярні обидві гри, лише з невеликим перекосом в сторону новішої версії. Це пояснюється тим, що феномен «МК», як і багато інших речей, запізнився з приходом до країни, мало хто встиг награтись у «МКІІ» до того, як його продовження стало доступним, а тому, більшість гравців побачила обидві гри одночасно. При безпосередньому порівнянні, «МК3» виглядав більш виграшно, через більшу кількість геймплейних фішок та швидший темп гри. Для тих, хто одразу звикнув, до розширених можливостей, їх катастрофічно не вистачало у більш чинному та позиційному попереднику.

Гра обзавелась епіграфічною фразою: «немає знання, яке б не давало сили»
Логотип дещо змінився, але зберіг дракончика
Стартове меню
Оберіть вашого бійця, зверніть увагу, навіть знайомі обличчя вже не такі знайомі

НОВІ ОБЛИЧЧЯ
Розробники, без особливих складностей, пояснили революційну зміну сеттінгу у грі. Втомлений, постійними невдачами своїх працівників у турнірі, а також засмучений, власним програшем якомусь ченцю, імператор Шао Кан вирішує вторгнутись у земний вимір, та вирішити свої проблеми раз і назавжди. За допомогою жерців, очолених вірним Шен Цунгом, він оживлює на Землі свою колишню королеву – Сіндел, та завдяки цьому, робить наш світ, частиною свого виміру. Це в процесі забирає душі мільярдів людей. Вціліли лише лічені бійці, чиї душі охоронялись Рейденом. Від нього вони і дізнаються, що для того, щоб врятувати Землю, та повернути людей, потрібно нанести остаточну поразку Шао Кану.
Боротьбу проти імператора, звичайно очолює Лю Канг, якому допомагає Кунг Лао. Їм буде допомагати Саб Зіро, колишній ніндзя, що скинув маску та посварився зі своїм колишнім кланом. А також, старі знайомі Соня та Джекс, афроамериканець обзавівся металевими імплантантами замість рук, обоє, вони як і раніше, переслідують Кано. Останній, до речі, також має відношення до травм Кабала, що вимушений через це користуватись респіратором, Кабал також підсилює сили добра. І без того Різношерста компанія, поповнюється поліцейським Страйкером та індіанцем Найтвулфом.
Сили зла, очолені Шао Каном, представлені ще більш різноманітною юрбою. Зі старої команди, залишились Шен Цунг та Кано, що втік до Зовнішнього виміру. Але загалом, лиходії вперше виступатимуть у меншості, що не переломлюється навіть, якщо рахувати напівбоса – кентавра Мотаро, та прихованого персонажа Смока – ще одного ніндзя, що був насильно роботизований. Двоє інших кіборгів, Сайрекс та Сектор, по сюжету полюють на Саб Зіро – якому вдалось уникнути  цієї долі. Королева Сіндел, що ожила, так само серед доступних персонажів, разом зі своїм чотирируким охоронцем, шоканом жіночої статі Шивою, остання, щоправда стурбована генеральським призначенням Мотаро, через ворожнечу їх рас, а тому її подальша роль лишається під питанням.
Ознайомлення з сюжетом і надалі відбувається за рахунок тексту. Якщо не чіпати керування на стартовому меню, гра буде видавати бекграуд кожного бійця, станом на початок оповідання, та загальну історію «МК3».
Графічні рішення, використані, при створенні «МК3», були більш сучасними, вперше в серії були використані задні плани, що були відрендерені з тривимірних сцен. Спрайти бійців, стали меншими та позбавились кіношності, тепер вони виглядали, як звичайні цифрові зображення. Позбавились, розробники, і насичених кольорів, гра виконана у більш блідих тонах, ніж попередник. Не можна також і сказати, що зміни були заточені під шістнадцятибітки. Окрім аркадних автоматів, гра орієнтувалась і на наступне покоління приставок, що могло дозволити більші графічні радощі. Тим не менш, версія для Сега, у порівнянні з «МКІІ», все одно не є графічно гіршою, навпаки, багато нововведень у кадрі, в тому числі спецеффекти та анімації нових рухів, виглядали добре, та були сприйняті позитивно. А швидкість геймплею, та згладжування зображення на телевізійному екрані, приховали більшість недоліків.
Ухід в стилістиці, від східних ноток, відобразився і на музиці в грі, що стала сучаснішою та динамічнішою. Звуковий супровід зберігся, по добрій традиції, являючи один з найкращих прикладів на Сега. Голос Шао Кана знову неперевершений, а крики, вигуки, звуки ударів та інші ефекти, звучать роздільно і чітко. Якщо фаната гри поставити з зав’язаними очима поруч з телевізором та приставкою з грою, за декілька хвилин він зможе ідентифікувати, хто і з ким б’ється.


Ось таким чином розповідається про персонажів
До третьої частини, Мідвей встиг посваритись з більшістю колишніх виконавців ролей бійців, тому їх замінили новими акторами
Шива, перейняла естафету чотирируких персонажів від Горо та Кінтаро
Комічне фаталіті Лю Канга

КОМБО АБО РОЗДАЧІ
Головним нововведенням в геймплеї «МК3», стали, так звані комбо, або «роздачі» - комбінації ударів, що виконувались по натисненню запрограмованої послідовності кнопок, і так довго, як комбінація не переривалась атакуючим гравцем, жертва не могла зупинити серію ударів. Існували роздачі, якими практично можна було закінчити поєдинок, що не встиг початись. Також, можна було вибити з ворога більше життя, чим в нього навіть лишалось. Інформація про виконане комбо, з’являлась збоку на екрані, що не могло не потішити того, хто його виконав.
Ще однією новинкою, став біг, та відповідно шкала бігу (спільна і для комбо), що мало зробити гру більш атакувальною («МКІІ» іноді звинувачували в орієнтованості на оборону), проте не можна сказати, що переваги бігу, значно перекривають побічні ефекти від закінчення шкали, ключ до успіху тут – правильне та вчасне використання.
Вперше в серії, і одними з перших у жанрі, «МК3» ввів поняття інтерактивних рівнів, таким чином аперкот, на частині арен, викидав противника рівнем вище та переносив бій туди, наприклад з метро на вулицю, або з кімнати на дах будинку.
Цікавою фішкою виявилось «мéрсі», або пощада, коли переможець, замість добивального руху, повертав переможеному невеличку частину енергії, а бій продовжувався. Мерсі, було необхідною умовою для «анімаліті» - нового різновиду фаталіті, що розвився зі слухів фанатів попередньої частини гри: переможець перетворювався на певного звіра, та з’їдав опонента.
Звичайні фаталіті також лишились в грі, їх знову доступно по два, для кожного бійця плюс три піт-фаталіті. Стиль фаталіті, ще більше відійшов від оригінального «МК» у сторону гумору, хоча і чорного. Розрізання та спалювання, звичайно лишились, але не обійшлось без екзотики, на зразок падіння ігрового автомату, самознищення, портативного пресу, годування бомбою та навіть дезінтеграції цілої планети. З попередника, у третю частину, також перейшли спірні френдшип та бабіліті.
Перед кожним матчем, з’явився екран з відображенням супротивників, на якому обидва гравці, мали декілька секунд, щоб ввести шести-символьний код, що міг привнести у поєдинок певні модифікації, але це вже можна віднести до менш значимих новацій.
В загальному, нововведення, хоча і змінили гру, але не змогли змінити концепції «МК», персонажі і надалі мають рівні базові показники, а спеціальні атаки не несуть загрози, що могла б зламати хід гри. Звичайно, введення довгих програмованих комбо, можна в певному роді, розглядати як потужний суперприйом, але говорити про перелом у традиційному, демократичному підході в серії, було ще рано. Як і раніше, будь яким бійцем можна перемогти будь якого іншого бійця, за певної майстерності і без жодних фаєрболів чи іншої магії, хоча так, роздачі похитнули ігровий баланс в сторону гравців, що могли ефективно їх виконувати. Проте, не дайте новим фішкам ввести Вас у оману, можливо «МКІІ» та «МК3» на перший погляд виглядають як далекі родичі, на ділі, це все ще той самий файтинг, лише з деякими додатковими можливостями.

Тільки що Кабала аперкотом викинули з підземки на вулицю
Кіборг Сайрекс святкує перемогу
Один з сучасних бекграундів – підземка метро
Проте збереглись і арени з більш класичним виглядом

ОБЕРИ СВОЮ ДОЛЮ
Закінчуючи розмову про зміни в геймплеї, варто згадати одиночну кампанію, де тепер було три турнірних драбини, з різною кількістю бійців. Досить спірне нововведення, що скоріш за все, викликано аркадною орієнтованістю оригінальної версії, адже не у всіх є час та жетони, битись з усіма бійцями підряд, тому можна обрати коротші сходи, та за шість матчів дістатись до Шао Кана.
Імператор, та його генерал, кентавр Мотаро відтепер стали доступними персонажами в мультиплеєрі, за умови активації відповідного коду. Так само, ігровим вперше став Смок, звичайно не ніндзя, а вже як кіборг. Можливість грати за босів, стала, в якомусь сенсі втіленням ще однієї мрії гравців франчайзу, але і стала початком розростання гри в ширину, що остаточно проявилось в наступних іграх серії, в яких кількість персонажів зростала нездоровими темпами, компенсуючи відсутність суттєвих зрушень в геймплеї. Звичайно, це не стосується «МК3», де навіть не всі фанати, змогли проковтнути кількість таких змін.
Ті ж, хто, підсів на нову частину, за звичкою завели новий блокнот для записування комбінацій, разом з роздачами, добивальними рухами, спецприйомами, кількість послідовностей у деяких бійців перевалювала за півтора десятка.

Шість іконок внизу екрану, це і є модифікуючий код, що вводився обома гравцями одночасно
Тут можна вибрати турнірну драбину
Екран поразки
Шен Цунг обзавівся стильним макіяжем, та борідкою

ВИСНОВКИ
Прихильники серії, та просто критики, не мають спільною думки, стосовно того, коли «МК» досягнув свого піку, одні вважають, що таким піком є друга частина, інші схиляються до третьої. Я би сказав, що піком була не конкретна гра, а період, від виходу «МКІІ», до моменту, коли ми награлись в «МК3». Це одночасно і дві різні гри, і дві однакових, кожна підкупала чимось своїм. Але вихід «МК3», змусив нас поглянути інакше і на другу частину, в якій ми переоцінили важливість стилістики та стриманішого геймплею. Що ж до самого продовження, то навіть, якщо Ви не прихильник різких змін, все одно важко не визнати, що «МК3» є нечастим прикладом того, як при великій кількості новацій, розробникам все одно вдалось залишитись в рамках оригінальної концепції, та не розчарувати фанатів, як це часом відбувається з сіквелами великих ігор. Нововведення «МК3» не перехилили гру за межу, за якою еволюція стала б революцією.
В контексті консолі від Сега, для справедливості, потрібно зауважити, що після стрибка, від оригінальної гри до продовження, третя частина не мала технічних можливостей, повторити цей ривок, проте певне зрушення відбулось геймплейно, і віддамо належне розробникам: треба було мати сміливість, щоб експериментувати з успішною моделлю, а не штампувати стару гру в новій обгортці. Можливо, саме цієї сміливості, їм не вистачало в наступні роки, коли серія почала поступово здавати свої позиції. З іншого боку, ніщо не вічне, всі ігри, мають зльоти та падіння, секрет в тому, щоб насолоджуватись найкращими моментами, аби потім пам’ятати їх, як ми і досі пам’ятаємо найкращі часи «МК».

+ ПЛЮСИ:
+ Так само топова для Сега, графіка
+ Традиційно для серії якісні музика та звук
+ Велика кількість нововведень, що змінили геймплей, та зрештою були позитивно сприйняті гравцями

- МІНУСИ:
- Зміна стилістики гри сподобалась не всім фанатам серії
- Після того, як «МКІІ» дісталась майже верхньої планки приставки від Сега, «МК3» не вражає гравця аналогічним стрибком у якості

ОЦІНКА
Дещо відмінний, від свого попередника, «МК3» вийшов не гіршим і не кращим, він по-своєму інакший в геймплеї та дизайні, але так само являє собою одну з головних ігор для Сега.
А

This review (excluding images and otherwise registered trademarks or other intellectual property that has been used here for non-profitable purposes of making this review) is copyrighted to Andy Nagorny © 2015. All rights reserved. Mortal Kombat is an official registered trademark of Warner Bros. Entertainment Inc. Mortal Kombat 3 game is licensed to Sega and developed and published by Midway Games, game and its images are an officially registered properties of its respective owners. All rights reserved.



Немає коментарів:

Дописати коментар