понеділок, 31 серпня 2015 р.

MORTAL KOMBAT



PLATFORM
SEGA GENESIS
GENRE
FIGHTING
RELEASED
SEPTEMBER 13, 1993 (OCTOBER 8, 1992 ARCADE)
PUBLISHER
MIDWAY HOME ENTERTAINMENT
DEVELOPER
PROBE SOFTWARE

Перша публікація http://www.opengamer.com.ua/mortal-kombat/



КРИВАВА СЕГА
Ми всі звикли до букв, що прикрашають коробки з іграми, разом з абревіатурою ESRB, що приблизно розшифровується як Оцінювальна Рада Розважального Програмного Забезпечення. Згодом схожими організаціями обзавелись і окремі країни та об’єднання країн, а от з чого почалась ця славна традиція, без Вікіпедії вже мало хто пригадає. Звичайно, я не буду стверджувати, що це заслуга винятково «Мортал Комбат», але ця гра була безсумнівно найяскравішим прикладом в усій охапці релізів, що пережили слухання занепокоєної громадськості на межі 1992-1993 років. «Мортал Комбат» був занадто очевидною та легкою мішенню для стурбованих насильством у іграх людей, так як пропонував кінореалістичних, на той момент, персонажів, що дрались на смерть. Фонтани та калюжі крові, брутальні спец-прийоми, та звичайно вінець ігрового насильства – фаталіті, не могли не виділяти гру, на фоні мультяшних конкурентів, та зрештою, зробили серію «Мортал Комбат» головним файтингом дев’яностих.
Успіхи двох наступних сіквелів гри, що по всім параметрам, окрім новаторства, перевершили її, залишили оригінал дещо в тіні, геть до того, що багато геймерів взагалі не грали в перший «МК», це особливо правда, у випадку з Україною, де епоха шестнадцятибіток нерозривно зв’язана з прокатами, головний «бум» яких, прийшовся на середину дев’яностих. Тоді в асортименті були вже три частини серії. Звичайно, за наявності більш сучасної альтернативи, картридж першої частини попадав слот лише тоді, коли всі примірники сіквелів були розібрані.
«МК» також запам’ятався феєричним запуском практично на всіх платформах сучасності. Не можна сказати, що версія для Сега Дженесіс була найкращою, але конкуренти з Нінтендо допустили суттєвий промах, коли переслідуючи свої вічні сімейні цінності, замінили колір крові з червоного на сірий (ніби піт), що і казати, сумнівне рішення, та досить важливе очко фори, для менш потужної приставки від Сега, для версії якої, був передбачений коротенький код, введенням якого на початку гри, відмінялась непотрібна цензура.

Стартовий екран ще не мав титульного логотипа «дракочика»
Передмова про код честі, іронічні розробники заховали можливість ввести чіт-код на цьому екрані

СМЕРТЕЛЬНА БИТФА
Приблизно так, можна вільно перекласти назву гри, яку свідомо написали з помилкою. Граматично, слово «битва» на-англійській пишеться через літеру «С», але більш тверда «К» замінила її не тільки в назві, але подекуди і в інших словах в грі. Згідно легенди, гра не мала остаточної назви навіть після півроку розробки, поки захожий дизайнер Стів Рітчі, побачивши на дошці слово «Combat», не додав до нього «Mortal», після чого ім’я майбутнього файтинга прилипло до нього навічно. Як і прилипла сама традиція легенд, що оточують цей франчайз, і до створення яких долучились як розробники, так і прості гравці. В часи без інтернету, чутки, були одним з головних джерел інформації для геймерів. Чутки, також, мали не останнє місце для міфології першої частини серії, в якій, розробники, не присвятили сюжету надмірної уваги, можливо, не очікуючи того культу, що гра потягне за собою. Більшість деталей історії «Мортал Комбат», по уламках можна відтворити вже з пріквелів та сіквелів гри, проте, фактично, канонізував сюжет першої частини, режисер Пол Андерсон у 1995 році, в ледь не єдиній вдалій екранізації відеогри в кіно – однойменному фільму. Важко сказати, як саме йому вдалось відчути дух серії, але без сумніву, фанати залишились задоволеними, а фільм гармонійно вписався у франчайз. Можливо секрет полягає як раз в не обтяженості оригінальної гри текстом, чи подачею сюжету, а в кіно, зробили ставку на стилізацію – відомий спосіб викинути з кадру нікому не потрібний глузд та зайвий текст. Тому, сюжет і зараз викликає мало питань, всі і так добре знають, що «Мортал Комбат» це смертельний турнір, від якого залежить доля земного виміру. Спасіння нашого світу, опиняється в руках (та ногах) купки найкращих бійців планети: агента Соні Блейд, нарциссичного кіноактора Джонні Кейджа (з ініціалами іншої нарциссичної кінозірки) та монаха Лю Канга. Їм допомагає бог блискавки Рейден.
Протистоять героям майстер перетворень - колдун Шен Цунг та його посіпаки: чотирирукий урод Горо, ніндзя Саб Зіро та Скорпіон, а також найманець Кано. До речі, гру можна проходити ними всіма, окрім Цунга та Горо, що виконують роль босів у грі на одного гравця. Ну і звичайно, вже з першої частини, в гру були включені таємні персонажі, бій з якими, можна було відкрити за дотримання суворих умов, в даному випадку мова йде про Рептилію – зеленого колегу Скорпіона та Саб-Зіро, а також, ще одну варіацію Соні.
Реалістичне, як на той час, відображення героїв гри, становило левову долю графічного прориву гри. Бійці являють собою оцифровані спрайти, вироблені з зображень реальних акторів, що позували для гри. Фігурки бійців було анімовано досить архаїчним способом, коли кожен невеликий рух та зміщення предмету знімається окремим кадром. Проте, у кінцевій версії, оживші бійці, зі своїми декількома сотнями кадрів анімованих рухів, на екрані телевізора, справляли майже кінематографічне враження. Звичайно, задні плани швидко вертали гравця у реальність, вони були виконані на дещо нижчому рівні, та доволі контрастували з «реалістичними» персонажами, але варто пам’ятати, і про рівень індустрії, на момент розробки гри, і про технічні ліміти приставки від Сега, до піку яких, розробники ще не дістались.
А от в чому версія на Сега приємно здивувала, то це якість звуку, що зазвичай на Сега, бував звинувачений у восьмибітності, але в «МК» цю тенденцію вдалось переломити, гравців радує навіть справжній голосовий супровід, з культовими фразами, що в повному об’ємі запозичили в екранізації. Музика, також звучить мелодійно, не плюється та не пищить. Це згодом стало гарною традицією для серії, що запам’яталась як приклад виключно гарних музики та звука серед всієї лінійки ігор на Сега.

Початкове меню
Перший вибір персонажів був досить скромним

ДОБИЙ ЙОГО!
«МК» звичайно не винайшов жанр, але багато його геймплейних рішень, стали новаційними для файтингів. З іншого боку, розробники не намагались всунути революцію там, де вона не потрібна, «МК» не змінює концепції жанру, поєдинки відбуваються на обмежений час, до двох перемог, що наступають кожен раз, коли в одного з бійців закінчилась життєва енергія.
Новації починались з керування, що задіювало одразу п’ять кнопок. Дві середні кнопки, давали однаковий ефект – блокування ударів, дві кнопки зліва відповідали за удари руками: верхній та нижній, а дві справа – ногами, так само - верхній та нижній. В комбінації з присіданням, гравець міг виконати удари рукою та ногою з присядки, а також аперкот та підсічку. Один з ударів впритул викликав захват та бросок, а в поєднанні зі стрибком, гравець міг наносити удари з повітря. Ця схема чудово працювала з шестикнопочним джойстиком Сега, не викликаючи нарікань гравців.
«МК» вийшов демократичним, всі доступні для вибору бійці, фактично урівнені у базових параметрах, в тому числі силі удару, здоров’ї, швидкості, стрибках тощо, за винятком спеціальних атак, унікальних для окремих персонажів. До речі, самі прийоми, часто виконувались взагалі без кнопок, а лише на хрестику (ді-паді), це також було в новинку.
Незвично ефективним вийшов блок, що не тільки дозволяв втратити мінімум енергії при ударі, але і дозволяв швидко контратакувати. А ще, в першому «МК» можна було підбивати ворога в повітрі, навіть, якщо сам його туди підкинув. Ці можливості настільки стали невід’ємною складовою більшості файтингів, що здається, ніби вони існували завжди. Можливо тому, про них, зазвичай згадують менше, ніж про головну фішку, що мабуть стала квінтесенцією стилю «МК»: фаталіті.
Після двох перемог, виживший гравець отримував кілька секунд на виконання добивання, що можна було зробити спеціальним прийомом. Це супроводжувалось жорстким вигуком «добий його!», а переможений боєць, впродовж цієї миті, просто стояв і хитався у несвідомому стані. Якщо гравець встигав нажати унікальну комбінацію (при цьому витримавши також потрібну відстань), то екран темнів, і на ньому розгорталась моторошна сцена, на зразок, виривання голови, разом з хребтом, спалення заживо, забиття током, відбивання голови, тощо. Що і казати, саме фаталіті, на роки, зробили з «МК» символ жорсткості в іграх. Що ж до впливу на геймплей, то вперше перемога у матчі перестала бути кінцевою метою, точніше перемогти було мало, і не важливо, що гра продовжувалась лише на декілька секунд, вони були важливі для гравця, і потребували концентрації, не менше, ніж весь раунд.

Кейдж проти Соні, монахи кагбе адабряють
Шен Цунг особисто переглядає двобій Скорпіона та Лю Канга.

ПЛАН НА БИТВУ
При проходженні, на гравця чекають дванадцять матчів: сім проти доступних персонажів (включно проти дзеркальної версії свого бійця), три матчі на витривалість проти одразу двох суперників (другий з’являється одразу після нокауту першого), а також босс-битви проти Горо та Шен Цунга. До речі, обидва мають імунітет до фаталіті.
Будьте обережні з другим джойстиком, якщо ще один гравець вступить в гру, та переможе, він почне проходження з нуля. Після перемоги в турнірі, можна ознайомитись з текстовою інформацією про подальшу долю персонажа.
Мультиплеєр доступний, звичайно, як в типовому файтингу тих часів, у вигляді поєдинків двох гравців один з одним. Між матчами, в обох режимах, гравців може розважити міні-гра на бонусні очки, де можна обраним персонажем розбивати різноманітні будівельні матеріали та інші предмети, якщо вправно та швидко натискати відповідну кнопку.
Як це тоді практикувалось, розробники передбачили деякі чіт-коди, в тому числі і вже згадану відміну цензури. Інший код, давав можливість активувати різні опції, без деяких з них, було неможливо відкрити прихований контент.

Добий його!

Тільки що Скорпіон кінчив свого друга Саб Зіро та заробив при цьому 100 000 очок

ВИСНОВКИ
«Мортал Комбат», хоч і залишився в тіні своїх сіквелів, але завдяки численним та якісним нововведенням, назавжди увійшов в історію як гра, що перевинайшла жанр, а криваві фаталіті остаточно добили конкурентів, на чолі зі «Стріт Файтер», та зробили дев’яності епохою гегемонії «МК».

Драбина турніру
Скорпіон та Соня відвідують зал зі скульптурами місцевого краєзнавчого музею.

+ ПЛЮСИ:
+ Топові, на момент релізу графіка та звук
+ Зручне керування
+ Можливість відімкнути цензуру

- МІНУСИ:
- Пізній реліз

ОЦІНКА
Портованість версії Сега, не применшує значимості домашнього варіанту «МК», адже для сприйняття та популяризації жанру та серії, вона зробила не менше ніж оригінальний реліз, принесши найкривавішу гру в домівки.
А-

This review (excluding images and otherwise registered trademarks or other intellectual property that has been used here for non-profitable purposes of making this review) is copyrighted to Andy Nagorny © 2015. All rights reserved.

Mortal Kombat is an official registered trademark of Warner Bros. Entertainment Inc. Mortal Kombat game is licensed to Sega and developed and published by Midway Games, game and its images are officially registered properties of its respective owners. All rights reserved.

Немає коментарів:

Дописати коментар