PLATFORM
|
SEGA GENESIS
|
GENRE
|
BEAT EM’ UP
|
RELEASED
|
DECEMBER 22, 1992
|
PUBLISHER
|
KONAMI
|
DEVELOPER
|
KONAMI
|
ВСТУП, АБО НОВІ ГЕРОЇ
Коли на телеекрані скінчились пригоди Скруджа МакДака
та Рятівників-бурундуків, їх місце швидко зайняли нові герої. Телевізор не те,
щоби втратив монополію на розваги, але поширення набували відеомагнітофони, де
вибір був значно більшим. Проте навіть якщо у Вас не було такого, регіональні
піратські канали, були раді порадувати глядача, практично тим самим
асортиментом, що стояв на полицях відео прокатів.
Разом з цим, на заміну підкреслено мультяшним та
казковим персонажам Диснея, приходили більш агресивні герої, які були готові
вирішувати проблеми сучасного світу швидко, і за допомогою знань, наприклад
знань бойових єдиноборств. Перші хвилі популярності Черепашок-ніндзя у нас,
прийшлись на першу половину дев’яностих. Мультфільми на VHS та навіть декілька
повнометражних фільмів підкинули дров у полум’я нового захоплення. А ринок
товарів народного вжитку відреагував численним мерчендайзом з зображеннями та у
формі популярних героїв.
Мабуть, жоден двір з дітьми молодшого шкільного
віку, не оминула епідемія виробництва саморобних мечей, посохів, кінджалів та
особливо нунчаків, на які я особисто пустив улюблений бабусин стілець. Це зараз
діти грають перед екранами, а тоді, щоб пограти в ніндзя, потрібно було стати
ним самому. А поки ми, з коробок для пляшок робили ефес для ніндзя-меча, та
прибивали ланцюг до нунчаків, в розвиненому світі випускали чергову гру про так
само популярних мутантів. Особливого поширення зазнали спеціалізовані ігрові
автомати. А сучасних, на той момент, консолей, черепашко-манія торкнулась як
раз тоді, коли жанр біт’ем’ап, пройшов свій пік. Звичайно, вибір жанру не
випадковий, адже черепашки, окрім того, що були мутантами, в першу чергу були
друзями, і вже в другу ніндзя. Що підходить для цього визначення більше, ніж кооперативний
мордобій на проходження?
|
Манхеттен апасностє.
|
Обери свою черепаху.
|
НЕПОРТОВАНИЙ КЛОН
Чи варто призначати автомати головною платформою
бітемапів? Я би не поспішав, адже, наприклад приставка від Сега достойно
прийняла цю естафету, та зробила багато для популяризації зникаючого жанру, а
те, що помер він під час епохи «Дженесіс», не її вина. В підтвердження цього,
можна згадати цілу лінійку ігор, серед яких, Черепашки-ніндзя займають особливе
місце, лише завдяки популярності франчайзу.
Хоча, я практично не стикався в ті часи з
ігровими автоматами такого типу, в мене даний жанр, все одно асоціюється саме з
аркадними залами, щоправда в Україні вони функціонували як зали прокату с
приставками. На той момент, після файтингів, найбільш популярними іграми були
саме бітемапи. Вони ж були основними носіями кооперативного геймплею. Більшість
бітемапів підтримували гру на двох, а гуртом, як відомо, і батька легше бити,
ну веселіше, це вже точно. Можливість двом друзям грати в одній команді,
популяризувало бітемапи на прокатах більше, ніж будь що інше, адже ходили туди
як правило не по одному, а з друзями. Для людей, особливо дітей,
не особливо знайомих з лінійкою ігор «Дженесіс», вибір, у що пограти
зводився до того у що грали всі, або до знайомих назв. «Teenage
Mutant Ninja Turtles
The Hyperstone Heist»
відносився до обох категорій одночасно.
Гра стала консольною адаптацією популярної на
ігрових автоматах «Turtles in Time». При
цьому, гру не можна назвати «портом» в класичному розумінні цього поняття. На
відміну від «Супер Нінтендо», що отримала практично прямий клон з ігрового
автомату, «Конамі» вирішила не відтворювати на Сега лише рівні «Черепашок у
часі», а взяла за основу одразу дві гри франчайзу з автоматів, на основі яких,
зробили нову, не дуже оригінальну, але окрему гру. Загалом п’ять рівнів
«Вкраденого Гіперкаменю», є міксом нових рівнів, з рівнями двох аркадних версій
черепашок. І нехай Вас не лякає така їх маленька кількість, це компенсується їх
довжиною, та складністю штучного інтелекту ворогів, які будуть нападати швидко
і юрбою.
Графічно, гра виконана достатньо привабливо,
критики, які порівнюють Черепашок для обох консолей того покоління, сходяться в
думці, що за слабшої кольорової гамми, «Вкрадений Гіперкамень» за рахунок
контрасту, прихитряється виглядати яскравіше. А задні плани в декілька слоїв,
та дизайн рівнів в цілому, створювали приємну для очей фанатів картинку, що
ніби зійшла з однойменного мультфільму на ігровий екран. До сильних сторін
можна і віднести якість анімації персонажів.
А от звук розробників підвів. Традиційний клич
Черепашок, звучить нероздільно, ніби під речовинами, а інші звукові ефекти і
того бідніші, та швидко зливаються з не обтяженими мелодійністю ритмами, що
слугують тут замість музики.
В загальному, при задовільному графічному
вигляді, та ледь задовільному звуковому, остаточна оцінка гри, всеціло залежить
від того, як гравець індивідуально сприйматиме геймплей.
|
Каналізація – домівка черепашок.
|
Машина, до речі, може збити гравця.
|
МОРДОБІЙ ТА ПІЦЦА
Сюжет гри, для її ж блага, краще не згадувати. За
допомогою викраденого, у вимірі «Екс», Гіперкаменю, Шреддер зменшує Манхеттен,
і погрожує захопити весь світ. Звичайно, на заваді цьому встають черепашки
ніндзя, один, чи двоє, залежно від того, граєте ви самі, чи з напарником. На
вибір присутні всі чотири герої, окрім кольору аксесуарів, вони відрізняються
зброєю, але оскільки бити супротивників потрібно майже впритул, то довжина меча
Леонардо, мало виграє перед коротким кинджалом Рафаеля.
Як в будь якому класичному бітемапі, персонажі
можуть ходити, та битись. Ігрове поле дозволяє ходити по своїй площині вперед,
назад, та дещо вгору-вниз. Кнопкою «А», гравець виконує удар, а також може
молотити захопленим в хватку ворогом. Кнопка «В» відповідає за стрибок, а кнопка
«С» за розгін. Рухи можна комбінувати, удар в стрибку нагадує аналогічний
прийом з файтингів, тоді черепашка б’є ногою з повітря, а удар з розгону стає
поштовхом, що здатний збити ворога. В загальному, весь геймплей міститься в
першій же хвилині гри: б’єте всіх хто є на екрані, поки він не сунеться далі
вправо. Винятком стане рівень з серфінгом, ну і звісно, бійки оживають на
босах, серед яких будуть Лезерхед, Рокстеді, Татцу, Бакстер Стокман, Кренг і
звісно сам Шреддер, в якійсь супер-інкарнації. Босів так само треба бити,
просто довше, ну і звісно угортатись від їх атак.
Паверапи заховані в коробках з-під піци, або це і
є піца, гравці поповнюють здоров’я, та не надовго можуть стати, смертельною для
ворогів, дзигою, що вертиться та роздає удари.
|
Перший бос.
|
Знову по телебаченню Шреддер.
|
ВИСНОВКИ
Як я висловився вище, за адекватної графіки, та
посереднього звуку, оцінка гри залежить від того, наскільки гравець сприйняв
геймплей. Можна це перефразувати: наскільки гравцю подобаються бітемапи.
«Вкрадений Гіперкамень» ніяк не виділяється з свого жанру, ні на Сега, ні
загалом. Більш того, люди, які не бачили порт для Супер Нінтендо, сприйняли гру
досить позитивно, а от фани приставки конкурента, навпаки, навіть вигляду цієї
версії не переносять, що досить дивно, обидві гри не мають яскраво виражених
переваг одна перед одною, але при цьому достойно вписуються і в жанр, і в
епоху.
|
Кренг виконує супер-прийом.
|
Схоже, що велетенським щуром, на Манхеттені нікого не
здивуєш.
|
+ ПЛЮСИ:
+ Доволі добрий приклад непоганої гри у відомому
франчайзі
+
Достойний кооперативний режим
- МІНУСИ:
- Жахлива якість звуку та музики
ОЦІНКА
Якщо ви любитель мордобою на кооперативне
проходження на ретро-приставках, то «Вкрадений Гіперкамень» займе добру
годину Вашого часу, водночас він послугує відповіддю на питання, чому
бітемапи вимерли.
|
В
|
This review
(excluding images and otherwise registered trademarks
or other intellectual property that has been used here for non-profitable
purposes of making this review) is copyrighted to Andy
Nagorny © 2015. All rights reserved.
Teenage Mutant Ninja Turtles is an officially registered property of VIACOM INTERNATIONAL INC.
CORPORATION, Teenage Mutant Ninja Turtles
The Hiperstone Heist game licensed to Sega and Konami, game and its images are
an officially registered properties of its respective owners. All rights
reserved.









Немає коментарів:
Дописати коментар