PLATFORM
|
NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM
|
GENRE
|
RUN AND GUN (SHOOT’EM’UP)
|
RELEASED
|
1988
|
PUBLISHER
|
WILLIAMS
|
DEVELOPER
|
WILLIAMS
|
перша публікація http://www.opengamer.com.ua/narc/
ВСТУП
В часи панування юристів
«Рокстар» в судах, у справах про насильство у відеоіграх, важко повірити, що
щось на зразок НАРКу, могло обговорюватись в тій самій термінології, а також
стати відомим за ультра-насильство. Тим не менш, наприкінці восьмидесятих, НАРК
був однією з улюблених червоних ганчірок захисників моралі від технологічного
прогресу, на зразок сьогоднішнього ГТА. Подумати тільки, гравець міг вбивати та
арештовувати нарко-злочинців прямо на вулиці, граючи за бійця відповідного
спецпідрозділу. Але, якщо відкинути весь цей навколишній рекламний мотлох, то
НАРК мало відрізняється від аналогічних ігор в жанрі, хіба що трошки, про що і
піде мова нижче.
|
Так, це круто, добро з біцепсами і на червоному «Порші»
|
Ломбарди чергуються з алкомаркетами… Львів?
|
ЗАГАЛЬНА ІНФОРМАЦІЯ
Насправді, НАРКом
громадськість лякали дарма, достатньо глянути сьогодні на ГТА, де можна
завантажитись і піти вбивати стражів правопорядку, в НАРК же гравець захищає
закон. Для цього він протистоїть вуличним бандам втягненим в незаконне
споживання, зберігання, виробництво та розповсюдження наркотиків. Частину
зловмисників зовсім не обов’язково вбивати з табельного автомата, якщо підійти
до ворога впритул, персонаж виконує арешт, так що не все так жорстоко, арешти
навіть стимулюються більшою кількістю очок. В НЕС версії є мила деталь, яка
змусить посміхнутись, наприклад, якщо влучити в атакуючу героя собаку, то вона
зменшиться в розмірах та втече, такий от реверанс в сторону захисників тварин.
Складалось враження, що самих розробників та видавців, питання жорстокості
хвилювало значно більше, ніж потенційних скаржників. Навіть в кінці гри, вона
повідомляє, що гравець успішно пройшов тренувальну програму, ще б пак, інакше
можна було подумати, що це все відбувалось насправді. Що правда, до кінця гри ще
треба було дістатись. В цьому міг допомогти товариш, якому в керування давали
другого оперативника. За допомогою брифінгів, через термінал комп’ютера,
намальованого в заставках, гравці отримували інформацію про кожне наступне
завдання, а також сюжет в цілому. Сюжет без несподіванок: доведеться
ліквідувати злочинну мережу, очолювану кримінальним авторитетом містером Бігом.
|
Наркоіндустрія часів епохи до Breaking Bad
|
Гелікоптер збивається однією вдало пущеною ракетою
|
ГЕЙМПЛЕЙ
Простота ігрового процесу в НАРК, компенсується
досить дерев’яним керуванням, зокрема це стосується того, що гра орієнтована
лише на дві робочі кнопки, при геймплеї розрахованому на чотири, тому коротке
натискання та затискання кнопки, дають зовсім різні ігрові дії. Ось таке
рішення прийняли при переносі гри з ігрових автоматів. Крім переміщення
вперед-назад, вгору-вниз, персонаж міг стрибати, присідати, стріляти ракетами
та кулями, і ті і інші закінчувались, тому боєприпаси треба пильнувати, щоб не
залишитись з пістолетом, в якому вогонь ведеться лише одиночними. Звичайно
вороги теж мають певний арсенал боротьби з гравцем, переважно це вогнепальна
зброя, інколи прямий контакт, тощо. Від всього цього треба увертатись, та
вбивати ворогів швидше, ніж вони з’являються. Оскільки рівень, та його частини
продовжуються до моменту виходу гравця через двері з відповідним надписом, то
ворогів треба знищувати до того, коли з одного з них не випаде карточка-ключ до
таких дверей. Проте, гравець може займатись знищенням так довго як хоче, адже
за вбитих та арештованих злочинців нараховуються очки. Це важливий момент, за
ці очки по проходженню рівня даються додаткові життя, а вони будуть зовсім не
зайві. При бажанні гравець може виконати побічні дії для додаткових очок, за
знищення чи підбирання певних предметів. Але, додаткові життя Ви отримаєте
тільки по закінченню рівня, так що захоплюючись набиранням очок, не забудьте,
що їх ще треба винести з рівня. А для того, щоб гравці не доїли на легших
рівнях додаткові життя, їх загальна кількість обмежена, так що не залипайте.
В завершення про геймплей, необхідно згадати
також третій рівень гри, де гравець отримував можливість, проїхати його частину
на спортивному автомобілі. Особливих преференцій це не давало, але на той
момент це було різновидом «як насправді», адже комп’ютерні персонажі на той
момент жили і рухались в якомусь своєму обмеженому світі, мало схожому на
реальний, тому тоді така дрібниця насправді могла мати вражаючий ефект на
гравця.
|
Мр. Біг власною персоною
|
Спірне рішення стосовно фінального боса. Таке враження, що
головні герої самі чимось закинулись.
|
ПРОХОДЖЕННЯ
Гра складається з семи рівнів та битви з останнім
босом на восьмому. В загальному, гравцю потрібно слідувати простій схемі:
косити по максимуму легких ворогів для прокачування рахунку та якнайшвидше після
того евакуйовуватись з поточного фрагменту рівня. Бережіть ракети на гелікоптери та важчих ворогів. По
можливості варто заробляти очки на додаткових бонусних завданнях. До останнього
боса потрібно підійти добре озброєним, в першу чергу додатковими життями. До
речі сам вибір зовнішнього вигляду боса досить спірний – гігантська голова, яка
їздить за гравцем, і спочатку стріляє, потім (коли голові буквально надавати по
капелюху) від неї лишається череп, який вже може поранити гравця тільки при
контакті. Рухається він доволі швидко, а потрапити у правильну точку на ньому
буде нелегко, так що контактів буде вистачати, тут і знадобляться запасні
життя.
|
Майже як в ГТА
|
От така от туфтєнь… А я думав це все було насправді.
|
ВИСНОВКИ
Є ігри, які завдяки своїм геймплейним
особливостям, надовго залишаються актуальними і навіть старіюча графіка
нездатна применшити їх цікавість. Нажаль «НАРК» не така гра, актуальні на
момент виходу фішкі, що базувались на надлишку насильства (як його тоді собі
уявляли в іграх), тепер виглядають хіба що комічно. Звичайно, це не применшує достоїнств
гри на момент її виходу, десь так виглядають пристойні ігри свого часу, що в
ньому і лишаються. Підозрюю, що такий скепсис можуть розділити не всі, адже
навіть у НАРК виявилось достатньо шанувальників, заради яких гра поширилась на
багатьох ігрових платформах свого часу, а також отримала перевидання на
головних консолях аж у 2005 році. В новому вигляді гра також прихитрилась
нашуміти кривавістю та не зовсім чистим обіграванням нарко-тематики, але не
проривом в геймплеї чи культурній цінності.
+ ПЛЮСИ:
+
Досить непогана аркада на двох гравців
+
Присутні окремі елементи, що на момент виходу були оригінальними.
- МІНУСИ:
- Одноманітний геймплей
- Майже безкінечно атакуючі вороги
- Ідіотський головний бос, що зрештою виводить гравця
на думку про абсурдність як сеттінгу гри, так і самого процесу.
ОЦІНКА
«НАРК» це непоганий шут’ем’ап свого часу, що
увібрав в себе як позитивні досягнення жанру, так і все те, через що він
фактично зник. Скоріш за все, більшість людей які пройшли цю гру, швидко про
неї забули.
|
B
|
This
review (excluding images and
otherwise registered trademarks or other intellectual property) is copyrighted to Andy Nagorny © 2015. All rights reserved.
NARC is a game and officially registered property (trademark)
of WMS Industries, Inc., Ltd. Game and its images are an officially registered
properties of its respective owners. All rights reserved.









Немає коментарів:
Дописати коментар