
CHIP’N DALE: RESCUE RANGERS
PLATFORM
|
NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM
|
GENRE
|
PLATFORM
|
RELEASED
|
JUNE 8, 1990
|
PUBLISHER
|
CAPCOM
|
DEVELOPER
|
CAPCOM
|
перша публікація http://www.opengamer.com.ua/chipn-dale-rescue-rangers/
ВСТУП
Після виходу «Качиних
історій», Кепком спіймали свою хвилю. В ті часи, компанія ще трималась за певні
етичні міркування, на кшталт міфічних тепер, сімейних цінностей, а виходячи з таких
стандартів, кращий сеттінг, ніж диснеївські мультфільми, важко придумати.
Особливо, в кінці восьмидесятих, коли ринок розваг ще не був настільки перенасичений
франчайзами. Не знаю, чи позиціонували в Японії ці два серіали одночасно, але
другою «диснеївською» грою Кепком став платформер «Чіп та Дейл».
Стартовий екран
|
Важлива сюжетна інформація
|
ЗАГАЛЬНА ІНФОРМАЦІЯ
Сюжет гри розповідається
в найулюбленіший японцями манері – малюнками персонажів, під якими з’являється
текст. Можете пропускати зав’язку про пошук кошеня сусідської дівчинки, дуже
скоро гравець дізнається, що це лише був хитрий трюк головного антагоніста -
Жирного Кота, щоб виманити чоловіків, точніше самців, з хати, та викрасти мозок
команди рятівників, та по сумісництву хазяйку домоволодіння – мишу Гаджет (в
російській версії її чомусь обізвали «Гайкою»). Доведеться пройти деякий шлях,
перш ніж вдасться визволити не в міру розумну мишу-подругу з полону, і вже
після чого можна буде відправитись звести рахунки з Жирним.
Якщо Ви бачили
оригінальний мульт-серіал, то по ходу проходження гри, можна побачити дуже
багато знайомих облич. Більшість ворогів фігурували на телебаченні, щоправда в
самих різних історіях з життя бурундуків-рятівників, тому гра трошки нагадує
вінегрет з мультфільму. Щоправда, тоді про це не задумувались, а впізнавати на
екрані персонажів та оточення було цілком логічно – адже навіщо інакше робити
гру у відомому франчайзі. Правильність підходу підтвердило те, що «Рятівники»
зірвали схвальні відгуки критиків та продались за мільйон копій, лише дещо
поступившись в результатах попередній грі Кепком. Як і в першому випадку, «Чіп
та Дейл» брали гравця не тільки брендом, але і цікавим геймплеєм.
Мапа рівнів
|
На подвір’ї
|
ГЕЙМПЛЕЙ
Розробники з Кепком не зробили революції з
геймплеєм «Рятівників», проте достатньо оригінально зав’язали його на одній можливості,
що доступна тут бурундукам – піднімання предметів, переважно ящиків. Підібравши
ящик, Чіп та Дейл могли нести його, кидати в різних напрямах, а також ховатись
під ним. Окрім дерев’яних ящиків, що знищувались при контакті з ворогами, були
більш довговічні металеві. За допомогою ящиків, складаючи їх, гравець міг також
дістатись до узвищень. Також в ролі ящиків могли виступати предмети, на зразок
яблук, та, що найцікавіше – самі бурундуки. При грі на двох, один персонаж міг
нести іншого, та кидатись ним. Хоча «Чіп та Дейл» не були складною грою, щоб
полегшити проходження тим, що граєш удвох, кооперативний режим все одно був
цікавим, а можливо і більш складним, наприклад, утягнувши екран вгору, один з
бурундуків міг «забути» іншого внизу. Перший гравець завжди грав Чіпом, другий
– Дейлом.
Окрім рухів, що були зав’язані на піднятті
предметів, бурундуки могли стрибати вгору, та зістрибувати вниз, без чого,
звичайно, неможливо уявити гру в цьому жанрі.
Здоров’я бурундуків відображалось вже знайомими
сердечками. Також, за допомогою одного з павер-апів розкиданих по рівням (як
правило все під тими ж ящиками), гравець міг стати безсмертним на короткий
проміжок часу. Павер-апи також можна було зібрати по закінченню кожного рівня,
але на це давався дуже обмежений час.
Підсумовуючи геймплей, треба сказати, що задача
гравця була нескладною: рухатись вперед, кидаючись ящиками по ворогам, або
ховаючись під ящик, коли ворог вже надто близько. Практично за один тільки
перший рівень, гравець освоював цей мінімум рухів, і далі гра проходилась на
одному диханні. Ця легкість в проходженні, була названа головною, якщо не
єдиною, вадою гри.
Чіп закручує кран з водою
|
В бібліотеці
|
ПРОХОДЖЕННЯ
Гра починається з нульового рівня, де гравець
буде пересуватись задніми частинами подвір’я та лініями електропередач. Після
цього його чекає дещо традиційний для Кепком вибір, гравець може рухатись по
карті, що складається з декількох стежин, які йдуть через сім рівнів, проте,
деякі з них можна обійти, окрім четвертого (D) та сьомого (G).
Порядок та необхідність проходження решти рівнів залишається на совісті гравця.
Після звільнення з полону, Гаджет будує ракету, на якій гравець дістається до
трьох останніх рівнів, які також є обов’язковими.
Кожний рівень закінчувався босом, з числа
персонажів, чи механізмів з серіалу. Тут вже не було ящиків, замість них була
одна кулька, використовуючи яку, можна було наносити пошкодження босу,
увертаючись від його атак.
Нажаль, чи на щастя, дуже важко давати поради в
проходженні легкої гри. Єдине, це хіба що – не опинятись в незнайомому місці
без ящика.
Останній бос
|
Знову разом
|
ВИСНОВКИ
Для
власників «НЕС»/«Денді» «Чіп та Дейл» стали обов’язковою грою, якщо не для
проходження, то принаймні точно для ознайомлення. Яскраве оформлення рівнів,
знайомий по мультфільму світ, сімейна орієнтованість, а також дружній рівень
складності, зробили «Рятівників» одним з найкращих платформерів кінця
восьмидесятих – початку дев’яностих, та принесли Кепком черговий фінансовий
успіх.
+ ПЛЮСИ:
+
Достойна графіка
+
Цікавий геймплей з ящиками
+
Повноцінний та азартний кооперативний режим
- МІНУСИ:
- Прохідний рівень складності
- «Заяпонізований», як для американської тематики,
сюжет
ОЦІНКА
Для того, щоб не повторювати плюси та мінуси,
лише зауважу, що «Чіп та Дейл» увійшли в історію ігрової індустрії незалежно
від того, як оцінювати гру зараз.
|
А-
|
This
review (excluding images and
otherwise registered trademarks or other intellectual property) is copyrighted to Andy
Nagorny © 2015. All rights reserved. Chip’n Dale: Rescue Rangers is an officially registered property of Walt
Disney Company. Chip’n Dale: Rescue Rangers game licensed to Nintendo and
Capcom, game and its images are an officially registered properties of its
respective owners. All rights reserved.








Немає коментарів:
Дописати коментар